
【LoL】次回「25.07」パッチでヨリックが寄りやすく変更—ヨネはE再発動での「CC無効」削除へ
次回パッチ「25.07」の内容予告が公開。ヨリックの各スキルへの大幅調整を含め、多数チャンピオンが調整予定

【LoL パッチノート25.06公開】ナフィーリが「WとR入れ替え」のリワークなど調整多数―ビハインドチームのチャンピオン賞金は大幅に抑制へ【リーグ・オブ・レジェンド】
『リーグ・オブ・レジェンド』のパッチ25.06が公開。24体のチャンピオンが調整され、賞金システムの調整やチート検出時のLP払い戻しなども実装。

『LoL』ショップシステムがアップデート―「25.06」からミシックショップが見やすくなり、ユアショップも開催【リーグ・オブ・レジェンド】
『リーグ・オブ・レジェンド』のショップシステムが「25.06」よりアップデート。ミシックショップのシステムが新しくなり、コンテンツの登場期間が分かりやすく変更。

次回パッチ「25.06」でナフィーリがミニリワーク実行へ―ADCとJGメタが大きく調整、スワップ対策は若干の緩和に【リーグ・オブ・レジェンド】
次回パッチ「25.06」のプレビューが公開。ナフィーリのミニリワークやADC、JGメタの調整が実施される見込みとなっています。

しゃるるさんに聞いた“思いやりポスト”の真意―「『LoL』はバンピックから面白い」【直撃インタビュー】
Xのポストをきっかけに大きな話題を集めた『LoL』の“思いやり”。このポストの真意についてしゃるるさんに直接お話をお聞きしました。

【LoL パッチノート25.05公開】エリス弱体化やスワップ対策導入の「First Stand」採用パッチ―人気のアリーナモードも復活【リーグ・オブ・レジェンド】
『リーグ・オブ・レジェンド』のパッチ25.05が公開。チャンピオン調整やスワップ対策システム導入など、国際大会「First Stand」に向けた内容に。

プロシーン大流行のスワップメタ、ついにシステムで対策へ―「タワーがスワップを検出する」機能がPBEで導入【LoL】
大流行のスワップメタを対策するシステムがPBEで導入。最序盤のスワップを検知するとタワー性能が変化する仕組みに。

【LoL パッチノート25.04公開】メルやティーモなどが調整…タンク系アイテム弱体化&IE値下げでADCに追い風―名誉システムのリワークも
『リーグ・オブ・レジェンド』のパッチ25.04が公開。16体のチャンピオンとアイテム調整が実施され、名誉システムのリワークも導入されています。

SHG Evi「一番苦しい時期をようやく乗り越えて、チームがまとまりつつある」―DFM戦を制した後にチームの成長状況や次への意気込みを聞く【LCP Season Kickoff】
LJL対戦を制したSHG Evi選手にインタビュー。チームの成長過程や「Qualifying Series」への意気込みを聞きました。

ADCに転向し急遽スタメンのDFM Kakkunへインタビュー!「まだまだ学んでいる段階だが序盤はかなり良くなっている」【LCP Season Kickoff】
DFM Kakkun選手にインタビュー。試合の振り返りや転向したばかりのBOTレーンへの意欲や手応えを聞きました。

【LoL】次回パッチで「メル」ナーフ含む調整へ―勝率振るわずもBAN率高く、フラストレーションの要因を削りスケール性能を高める方針
次回パッチ25.S1.4における「メル」の性能調整内容が予告。対面時のフラストレーションを軽減し、終盤のスケールを高める狙いに。

DFM Pazコーチが語る今のDFMの長所と課題「まだ成功体験が少なく、スクリムでやれている強気なプレイができていない」【LCP Season Kickoff】
MVKE戦後のDFM Pazコーチにインタビュー。試合の感想やコーチ視点でのチームの課題を聞きました。