• Teamfight Tactics
  • アップデート

【TFT パッチノート18.5公開】3コストにテコ入れ!地域決勝パッチは小規模な調整に

『チームファイト タクティクス(TFT)』のパッチ「18.5」が配信されました。

tetu

tetu

2026年10月21日、『チームファイト タクティクス(TFT)』のパッチ「18.5」が配信されました。

今回のアップデートでは3コストが主な対象となるユニットの調整や、いくつかの特性に対しての変更が行われています。

トピックス

主要な3コストユニットに大幅な調整

世界大会への最終予選となる「Regional Finals」も行われるこのパッチ「18.5」。目玉となりそうなのは3コストへの調整です。「18.4」で強力だったのはアジールやカ=ジックスをキャリーに据えた構成でしたが、どちらもユニットや特性に対し大きな弱体化が入っています。

さらに、トリスターナやマスター・イーなど比較的使われていなかった3コストユニットが大きく強化されたことで、3コストの勢力図の変化に注目が集まります。

4コストは全体的に上方修正へ

4コストではアーリやセト、守護神やモルガナなど全体的に上方修正が行われ、これらのユニットを主軸とした構成は引き続き環境の上位を維持していくことが期待されます。

ソラカやマルファイトも強化を受けましたが、こちらはブラックソーンやフローラ・ファターリスといった主軸となる特性に弱体化が入ったため、総合的に強化となるかは今後の評価次第となりそうです。

以下、パッチノートです。

大型変更

あなたが誰かの一日を素晴らしいものにするくらい、影響力の大きな変更。

特性

ブラックソーン:この特性の生け贄が最適化されてきているので、スーパーチャージされたアジールで敵を圧倒するという、現在最も強力なブラックソーンの構成のパワーを低下させるために、ブラックソーン(6)と魔力チャンピオン生贄時の基本ボーナスを弱体化しました。これだけではアジールへの弱体化が不十分だと感じるかもしれませんが、それは意図的なものであり、アジールには他にも弱体化が行われています。

エルダーウッド:エルダーウッド(9)は紋章と★2ユニットがあれば勝ち確と思えるほど強力です。

フェイ:前回のパッチで行われたフェイへのバフが十分ではなかったので、今回は妖精の砂を増量し、主に体力回復性能を強化しました。これはラカンとリリアにより大きな恩恵を与えるでしょう。また、試合終盤の黄金の妖精のしきい値を調整して、エコノミーがスムーズに移行されるようにしました。

フローラ・ファターリス:この特性と紋章があれば、継続的な体力回復効果によって、強力なタンクの体力がまったく減らなくなります。この特性の体力回復効果を弱体化すれば、結果的にラムス/アジールの構成に小規模な弱体化が行われることになるでしょう。

ラピッドファイア:紋章ひとつでも十分に効果を発揮できる特性であることを考えると、この特性を集めた際の効果は少し強すぎます。

リフトビースト:この特性は様々なやり方で活用可能な選択肢になりましたが、それでもリフトビースト(7)の効果は少し強すぎると感じます。これを弱体化することで、他の試合終盤の選択肢と足並みが揃うでしょう。

  • ブラックソーン

    • 6体発動時の強化ボーナス:60% ⇒ 50%

    • 魔力チャンピオン生贄時の基本ボーナス:ダメージ増加12% + マナ自動回復2 ⇒ ダメージ増加10% + マナ自動回復2

  • エルダーウッド(9)

    • 9体発動時の召喚ユニットの増加体力:140% ⇒ 125%

  • フェイ(2/4)

    • 体力回復量:2.5/4% ⇒ 3/5%

    • 4体目のピクシーのしきい値:30,000 ⇒ 25,000

    • 5体目のピクシーのしきい値:70,000 ⇒ 60,000

    • 6体目のピクシーのしきい値:110,000 ⇒ 100,000

  • フローラ・ファターリス

    • 最大体力回復量:8% ⇒ 7%

  • ラピッドファイア

    • 通常攻撃ごとの攻撃速度増加量:3/5/8/12% ⇒ 3/5/7/10%

  • リフトビースト(7)

    • 攻撃力/魔力:6% ⇒ 5%

ユニット:コスト2

ケイトリン:彼女は特にジャガーノートを軸とした構成が強力だった過去の環境など、一部の限られた構成で活躍できています。ここでささやかな強化を行うことで、リロール構成の「レイジブレード」ユーザーとして、より多くのチーム構成で活躍できるようになるでしょう。

  • ケイトリン

    • 強化通常攻撃ダメージ:190/285/470(攻撃力) ⇒ 200/300/490(攻撃力)

ユニット:コスト3

アジール:彼を中心とした、いくつかの定番の構成に弱体化を行っていますが、これがアジールへのメインの弱体化であり、シンプルな基本ダメージへの弱体化となります。

ママ鳥:マナロックの不具合を修正しましたが、これはコンバージェンスで最高のママにとって大きなメリットとなっていました。そこで、その補填として彼女のダメージを少しだけ低下させましたが、総合すると、小鳥のさえずり程度ですが、ちょっとした強化になるはずです。

トリスターナ:大幅な強化を行ったので、特性が発動してアイテムが揃えば、かなりの脅威となれるはずです。

  • アジール

    • スキルダメージ:46/69/110(魔力) ⇒ 43/65/105(魔力)

  • カ=ジックス

    • 孤立していない敵へのダメージ:255/360/515(魔力) ⇒ 250/345/500(魔力)

    • 孤立した敵へのダメージ:285/410/605(魔力) ⇒ 280/390/590(魔力)

  • ママ鳥

    • マナロックが終了するタイミングが、ミニヒナ鳥のデスポーン完了時ではなく、デスポーン開始時になり、マナロックの合計時間が最大で1秒短縮されました。

    • スキルの攻撃力:22/33/52(攻撃力) ⇒ 20/30/50(攻撃力)

    • マスター・イー

      • 攻撃力型:初期攻撃力:60 ⇒ 63

      • 魔力型:魔力のスキルダメージ:125/190/285(魔力) ⇒ 135/200/320(魔力)

    • トリスターナ

      • マナのバフ:0/60 ⇒ 0/50

      • 通常攻撃ごとのスキルダメージ:10/15/25(攻撃力) ⇒ 12/18/28(攻撃力)

ユニット:コスト4

マルファイト:フローラ・ファターリスに弱体化を行ったことから、マルファイトの最大パワーが低下するため、より全般的な強化としてシールドを強化する余地が生まれました。

モルガナ:彼女は味方を補助するアイテムを揃え、後衛に継続的なダメージを与えるのが一般的な使われ方で、強力な前衛を突破するのは非常に苦手です。今回の強化では、彼女が前衛を突破しやすくなるよう、メインの3体の対象への初期ダメージと呪いの追加ダメージを増加させました。

センチネル:センチネルはアイテムの有無にかかわらず、さまざまな構成で利用されています。今回の変更で、アイテムを持たなかった場合のデメリットが増加しますが、魔力反映率が向上したことで、アイテムを持った際のメリットが増加するはずです。全体として少し弱体化になりますが、センチネルに大量の魔力アイテムを持たせていたなら話は別で、そうしたい場合は今後もどうぞそうしてください。

セト:魔力反映率への小規模な強化ですが、ブロッサム中心の構成で魔力を増やすなら、この強化の影響が大きくなります。

ソラカ:スキルにある程度の強化を行ったことで、魔力型のメインキャリーとして活躍できる道が開けるでしょう。

  • ブランブルバック

    • アルファマーク 体力回復:4% ⇒ 5%

    • 物理防御無視:20% + 魔力の25% ⇒ 25% + 魔力の25%

  • マルファイト

    • シールド量:700/850(魔力) ⇒ 735/885(魔力)

  • モルガナ

    • 最初の呪いのダメージ:60/90(魔力) ⇒ 70/105(魔力)

    • 呪いの追加ダメージ:22/33(魔力) ⇒ 25/38(魔力)

  • センチネル

    • スタン効果時間:1秒 ⇒ 0.5秒

    • シールド量:350/450(魔力) ⇒ 375/475(魔力)

  • セト

    • 体力回復量(魔力):225/275(魔力) ⇒ 250/300(魔力)

  • シヴィア

    • スキルダメージ:200/300(攻撃力) ⇒ 220/330(攻撃力)

    • 跳ね返りダメージ:初期値の20% ⇒ 初期値の18%

  • ソラカ

    • 最初の星のダメージ:225/335(魔力) ⇒ 235/355(魔力)

    • 追加の星のダメージ:100/150(魔力) ⇒ 110/165(魔力)

ユニット:コスト5

アルーン:彼女は優秀ですが、アイテムを持たせてもあまり意味がありません。アイテムを持たせた際に強力なキャリーとして活躍できる余地を生み出すために、彼女の耐久力を増加させる自動効果を弱体化しました。

アッシュ:前回のパッチのアッシュの弱体化はやりすぎでしたが、パッチ18.3では補助性能アイテムを積んだだけでもチーム内で最大のダメージを与えることが多くなっていました。今回の強化は彼女に攻撃力アイテムを持たせるメリットを高めつつ、ブロッサムを集めた際のブロッサムの増加攻撃力からメリットを得られるようにするものです。

タリック:彼はタンクとして、コスト5らしい活躍ができているとは言えません。彼にはアイテムを持たせる価値があるレジェンダリーユニットとして輝いてもらいたいので、彼のタンク性能を高め、彼とパートナーの強化通常攻撃に付与される魔力反映率を大幅に高めました。

  • アルーン

    • 月の破片のダメージ:55/83(魔力) ⇒ 58/88(魔力)

    • 攻撃速度:0.8 ⇒ 0.85

    • 「同調」で増加する耐久力:7% ⇒ 5%

  • アッシュ

    • 継続ダメージ:9/14(攻撃力) ⇒ 11/16(攻撃力)

  • タリック

    • 防御力:65 ⇒ 70

    • スキルで強化された通常攻撃2回分のダメージ:100/150(魔力) ⇒ 130/200(魔力)

レディアントアイテム

  • アダプティブ ヘルム

    • マナ自動回復:7 ⇒ 6

    • タンク/ファイター以外の攻撃力/魔力:40 ⇒ 35

  • ブルーバフ

    • 基本攻撃力/魔力:30% ⇒ 25%

オーグメント

オーグメントのシステムに内部的な調整を行い、攻撃力中心にビルドしている場合は魔力系のオーグメントが出現しにくくなり、魔力中心にビルドしている場合は攻撃力系のオーグメントが出現しにくくなるようにしました。

捕食植物:「フローラ・ファターリスの紋章」のパワーが弱体化したので、この紋章を強化することが可能になりました。これでベイガーがメタに返り咲くかもしれません。

闇の儀式:このプレイスタイルはかなり楽しいものの、スーパータンク・エリス戦術が、その他のスーパータンク戦術を遥かに上回っています。

想定内の意外性:このセットではコスト4のユニットが非常に強力で、スケーリングするコスト5ユニットも強力であることから、このオーグメントが他の普通のオーグメントと足並みが揃うように少し弱体化しました。

  • 攻撃力か魔力の構成に特化したオーグメントは、チームがその構成をビルドしていない場合は出現しにくくなりました。

  • 生涯ブロンズ II

    • 特性ごとの防御力:3% ⇒ 2.5%

  • 仲間を作ろう

    • 獲得ゴールド:6 ⇒ 9

  • 挑戦者の気品

    • 攻撃速度バフ:25% ⇒ 30%

  • 料理鍋

    • 「戴冠式」、「広がる根+」、「特性の木+」がある場合は提示されなくなりました

    • 紋章ごとの体力:60 ⇒ 70

  • 捕食植物

    • 追加効果:50% ⇒ 70%

  • 好きなだけ泣くがいい

    • マナ自動回復ボーナス:4 ⇒ 3

  • 闇の儀式

    • 付与する魔力:7/12/33/50/100/175/300/400 ⇒ 5/10/28/45/85/175/300/400

  • 放電 II

    • 適切なダメージを与えるように不具合を修正しました

  • 極大化

    • 基本攻撃力/魔力ボーナス:10% ⇒ 18%

  • 想定内の意外性

    • ステージ3で獲得するゴールド:18 ⇒ 15

    • ステージ4で獲得するゴールド:20 ⇒ 18

    • ステージ4で獲得するコスト5ユニットの数:3 ⇒ 2

      • コスト5のロール報酬で、追加で3ゴールドを獲得するようになりました。

  • 流れる涙

    • キャッシュアウトのマナしきい値:6500 ⇒ 7000

  • 鋼の心

    • 不具合により、再度無効化されています。

  • 投資戦略 I

    • 初期ゴールド:6 ⇒ 3

  • 投資戦略 II

    • 初期ゴールド:10 ⇒ 6

  • アイテム抽出

    • ベイガーを付与しなくなりました。

  • 邪悪な収益化

    • 初期獲得ゴールド:4 ⇒ 6

  • 入れ子の金床

    • 獲得ゴールド:4 ⇒ 6

  • オメガ リフトビースト

    • 増加体力:10% ⇒ 8%

    • 増加攻撃速度:10% ⇒ 8%

  • パンドラのベンチ

    • 獲得ゴールド:4 ⇒ 1

  • パンドラのアイテム II

    • 獲得ゴールド:4 ⇒ 1

    • NEW:パンドラのアイテム II+

      • 3-2に出現

      • 4ゴールドを付与

    • NEW:パンドラのアイテム II++

      • 4-2に出現

      • 6ゴールドを付与

  • 「パンドラのアイテム」のオーグメントは、重複して選択できません。

  • 忍耐の美徳

    • 初期リロール数:4 ⇒ 5

  • プリズムの運命

    • 獲得ゴールド:4 ⇒ 2

  • 確約された守護

    • 付与する体力:200 ⇒ 175

  • セラフィムの杖

    • 魔力のしきい値:90% ⇒ 110%

  • U.R.F.

    • 「戴冠式」、「広がる根」、「広がる根+」、「特性の木」、「特性の木+」がある場合は提示されなくなりました

  • いつでも一緒

    • パッチ18.3での同じ特性への効果が正しく適用されるようになりました。

    • ツールチップが更新されて分かりやすくなりました。

ウィスプ

ウィスプをフィルタリングするためにベンチや盤面を最適化するのは、あまり楽しいことではありません。これはプレイヤーに過度な知識とAPM(Actions Per Minute)を要求してしまうことから、私たちもこれが良い状況だとは思っていません。今後も望むならウィスプのために最適化を続けることは可能ですが、TFTの真髄である「捨て身のリロール」に集中できるよう、最適化の効率性および必要性を低下させました。

ウィスプのフィルタリングへの変更以外にも、バランス調整およびフィルタリングの緩和のためにいくつかのウィスプに調整を行っています。注目の変更内容は「船を捨てろ」の低すぎた0ゴールドのコストと、単純に強すぎた「バロンの牙」です。

  • ウィスプのフィルタリング

    • アイテムを装備したチャンピオンの数でフィルタリングされるウィスプが、ベンチにいるチャンピオンも考慮するようになりました。

    • 特定のロールでフィルタリングされるウィスプが、現在のボードの状況ではなく、直前の戦闘時のボード状況を考慮するようになりました。

  • 船を捨てろ

    • コスト:0ゴールド ⇒ 2ゴールド

  • おねだりウィスプ

    • ゴールド:3/5ゴールド ⇒ 2/3ゴールド

  • 血と鉄

    • コスト:3ゴールド(バグ) ⇒ 4ゴールド

  • バロンの牙

    • コスト:6ゴールド ⇒ 4ゴールド

    • ステータス:体力が33/55 + 防御力/攻撃力/魔力/攻撃速度/オムニヴァンプ/耐久力/ダメージ増幅が3/5% ⇒ ステータス:体力が22/33 + 防御力/攻撃力/魔力/攻撃速度/オムニヴァンプ/耐久力/ダメージ増幅が2/3%

    • クリティカル率:10/15% ⇒ 6/8%

  • 英雄的犠牲

    • 増加体力:1200/1500 ⇒ 1000/1250

  • 命と引き換え

    • 減少体力の要件が正しく機能していなかった不具合を修正しました。

  • 復帰するフレンド

    • ステージ3に追加されました

  • グローブ アーマー

    • ステージ3に追加されました

SPECIAL CONTENTS ここだけの特別な記事