VALORANT インタビュー 「brawkは“一番印象に残らないMVP”でありながら、歴史を動かした」―キャスター・岸大河とyukishiroが語る激動のメタ変化、Pacific大躍進、シーンの成長【VCT2025年振り...
League of Legends インタビュー k4sen × しゃるる対談「LoLは一番おもしろいゲーム」―「League The k4sen」開催の裏側と、イベント主催者同士が語る『LoL』への想い【LTK】
Teamfight Tactics インタビュー 2024.11.17 SUN 14:00 『TFT』に「アーケイン」要素を取り入れるのは簡単ではなかった?―セット13で追加される「Arcaneの世界へ」のこだわりを聞いた【開発者インタビュー】 2枚目の写真・画像 『TFT』に「アーケイン」要素を取り入れるのは簡単ではなかった?―セット13で追加される「Arcaneの世界へ」のこだわりを聞いた【開発者インタビュー】 『TFT』に「アーケイン」要素を取り入れるのは簡単ではなかった?―セット13で追加される「Arcaneの世界へ」のこだわりを聞いた【開発者インタビュー】 『TFT』に「アーケイン」要素を取り入れるのは簡単ではなかった?―セット13で追加される「Arcaneの世界へ」のこだわりを聞いた【開発者インタビュー】 『TFT』に「アーケイン」要素を取り入れるのは簡単ではなかった?―セット13で追加される「Arcaneの世界へ」のこだわりを聞いた【開発者インタビュー】