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eKo「プロとしてだけでなく、人として成長できた」──DFM戦0-2で敗退、ryota-コーチと振り返るZETAでの1年【VCT Pacific 2026】

DFM戦を終えたZETA DIVISIONの記者会見レポート。敗退となった今シーズンの総括や、Stage 2以降の構成に至った経緯、試合中の声掛けなど、ryota-コーチとeKo選手が語った内容をお届けします。

てんび〜

てんび〜

2026年8月22日、VCT Pacific Stage 2 プレイインの8日目にて、ZETA DIVISIONがDetonatioN FocusMeと対戦し、0-2で敗北。プレイイン敗退となりました。

試合後に行われたプレスカンファレンスには、ryota-コーチとeKo選手が登壇。日本対決となった今回の試合の感想や、シーズンを通した総括などを語りました。

ZETA ryota-「練習してきたものを出し切れなかった」

―― まずは、本日の試合の感想をお願いします。

ryota-コーチ:自分たちの出したいことをやる前にやられてしまったな、というのが率直な感想です。自分たちが練習してきたものを十分に試合の中で出し切れなかったのが、本当に悔やまれますね。

eKo選手:私もコーチと同じです。DFMとの対戦に向けて、DFMの対策はもちろん、それ以外の試合も含めて本当にたくさんの準備を重ねてきました。それなのに、本番の舞台でそれを引き出して見せることができなかった。本当に悔しいですし、とてもがっかりしています。

―― 1マップ目のアセントにおける構成変更についてお伺いします。Stage 2の序盤ではブリーチを採用したダブルイニシエーター構成を使用していましたが、今回ヨルを採用したダブルデュエリスト構成に変更した経緯を教えてください。

ryota-コーチ:最初は、オーメンとブリーチの合わせの強い使い方を押し付けようとしていました。しかし、実際にやってみると押し付けられる部分とそうでない部分があり、「押し付けられない部分のほうが大きいかな」とチーム内で話し合いました。そこをカバーしつつ、もう少し自分たちの良さを出せるヨルなどを入れようということになり、今の構成になりました。

―― 今シーズンはメタを追った構成から、徐々にスローテンポなスタイルに変わっていったと思います。どのような経緯でこのスタイルに行き着いたのでしょうか?

ryota-コーチ:これは今年、eKoに一番学んだことでもあります。メタ構成を追うと、スクリムの相手も同じようにメタ構成になるので、お互いに「メタ構成のぶつかり合い」の練習になってしまいます。そうなるとお互い再現性が高く、大会でも使われるので、対策資料を見なくても「まあこんなプレイをしてくるだろう」という認識にお互いなってしまうんです。そうなった時に、ZETAの良さをそういうところで出すよりも、自分たちの強みを見つけたほうがいいと気づきました。

今回のスローテンポは正直後付けで、Xdllがセージをすごく得意としているので使わせ、eKoもコールが良くてIGLとしてのIQも高いのでイニシエーターを使わせました。そうやっていくうちに「スローテンポって強いよね」と、自分たちの強みが見つかった形です。

周りと一緒に進んでいくより、ちゃんと自分たちの道を進んで「自分たちなりの勝ち方」が分かる方が強いチームが作れるとeKoに教えてもらった経緯があり、今のチームスタイルになりました。

―― eKo選手に質問です。ヘイヴンのヨル構成などはランクから持ってこられたとのことですが、ランクをプレイする目的として「構成を探る」という面もあるのでしょうか?

eKo選手:特にランクに明確な目標や「こういう構成を作ればいいな」という目的が最初からあるわけではないです。ただ、自分はスモーク以外のロールをやるのが好きなので、ランクで色んなキャラを触ってみています。シーズン中もアップデートがあるので、変わった部分があればとりあえずランクで使ってみて、「ここ結構強そうだな」「チームにも適用できそうだな」と思ったらチームに意見を伝えます。新しいものを研究して探すのが好きなんです。

カスタムに入って「このキャラのこういう使い方が強いんじゃないか」と探り、ランクで試してみて、スクリムや大会でも使えそうだと思ったらヘッドコーチに提案する、という流れですね。

―― DFMは普段ヘイヴンをファーストBANしますが、今回はサンセットをファーストBANしてきました。ZETAに対する対策が目立ちましたが、このBANピックはある程度想定していましたか?

ryota-コーチ:DFMのマップBANのやり方が「敵の勝率が高いマップを消す」傾向にあったので、サンセットのBANについては考えていました。

―― 今回、ZETA DIVISIONはファーストピックとしてスプリットを選択しましたが、Stage 2以降の勝率はあまり高くなかったように見受けられます。残されたマップの中から、スプリットを最初に選んだ理由を教えてください。

ryota-コーチ:今日やるまで大会で2~3回やって1度も勝っていないのですが、自分たちの中ではスクリムの練習段階から自信があって、実際の勝率も高かったです。大会で負けた時も、何が悪かったかをみんなで把握していて、「次はこうやったら勝てる」という改善点が一番多く見えていたのがスプリットだったので、ピックしました。

―― eKo選手はモチベーターとしてチームを盛り上げる役目があるとのことですが、今回苦しい試合展開の中でどういった声掛けをしていましたか?

eKo選手:今日は特別モチベーターとしてめっちゃ頑張ったということはないのですが、あったとしたら1マップ目で、「ちょっとチームが勝てる雰囲気じゃないな」と思った時です。2マップ目(スプリット)に入る前に「本当に負けたら終わりだし、このままだとヤバい」といった、みんなが諦めないような、準備してきたものをしっかり出せるような言葉をかけました。そして、ラウンドを取った時はとても喜びました。

―― 残念ながらここで敗退となりましたが、今シーズン全体を振り返っての感想と、得られた教訓があれば教えてください。

ryota-コーチ:自分がヘッドコーチに変わったのがStage 1の前でした。最初はアシスタントコーチとして入り、「Tier 1ってこんなにレベルが高くて面白いんだ」と感じていました。Stage 1からヘッドコーチになり、少し自分の中で迷いや自信がなくなることもありましたが、今年を通してメンバーのみんなに教えてもらったことが、来年以降の自分のためになることが多かったです。

XQQさんにも大事にしていることを教えてもらい、「こういうところも大事にすればもっと良くなるんだな」と色々なことを吸収できました。今まで考えられなかったことが新しくどんどん自分の中に吸収された1年になりました。

eKo選手:これまで色々なチームでプレイしてきましたが、ZETAに入った時からの新しい挑戦は結構楽しかったです。ZETAだけのスタイルやチームのシステムなど、色々なスタイルを教えてもらいました。

この1年を全体的に見て一番大きく学んだのは、「チームは1人や2人が強いだけじゃ勝てない」ということです。そして、自分からチーム全体にどんな良い影響力を出せるか、またチームメイトやコーチ陣からどんな良い影響をもらうかという部分において、ZETAは他のチームと比べてそれがすごく良かったです。

自分の言うことをちゃんと聞いてくれるし、みんなの意見や伝え方も上手い。良い影響力をたくさんもらったので、プロとしてだけでなく、人としてすごく成長できた1年だったと思います。

―― ありがとうございました!

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