
- League of Legends
- インタビュー
2026年8月15日、VCT Pacific Stage 2 プレイインの3日目にて、DetonatioN FocusMe(DFM)がSharper Esportsと対戦し、1-2で惜しくも敗れる結果となりました。
試合後に行われたプレスカンファレンスには、VorzヘッドコーチとSSeeS選手が登壇。本来のプレイができなかったという敗戦の反省や、次戦となるQT DIG∞との日本対決に向けた覚悟などを語りました。
―― 本日の試合を振り返っての率直な感想をお願いします。
Vorzコーチ:自分たちのミスが多すぎて、全くいつも通りのプレイができませんでした。ただただ負けてしまったなという感じです。
SSeeS選手:最悪でした。
―― 対戦相手であるSharper Esportsと実際に対戦してみて、想定通りだった部分と、想定と異なっていた部分をそれぞれ教えてください。
Vorzコーチ:過去のVARREL戦などを見ていたので、アセントをピックしてきた時点で、2センチネルなどのエージェント構成で来るだろうなというのは想定通りでした。スローペースで攻めてくるというプレイスタイルについても想定していました。
逆に想定外だった部分としては、自分たちの動きがめちゃくちゃ悪くて、どうすればいいか分からなくなるくらいの状態になってしまったことですね。
―― プレイインという特殊なフォーマットの中で、プレイヤー側に独特の緊張感などはありましたか。
SSeeS選手:いや、特に緊張感などはなかったですね。
―― 第2マップ(サンセット)の後半はラウンドを連取し見事にマップを取得しました。ハーフタイムや相手のタイムアウト中に、チーム内ではどのような話し合いが行われていましたか。
Vorzコーチ:相手の対策というよりは、自分たちの消極的で自信のなさそうな、見てすぐに分かるようなミスプレイが多かったのが問題でした。
そのため「もっと自信を持ってやれ」ということや、最後は「体を近づけてお互いにカバーしよう」といった、自分たちのプレイの修正についての話を強く伝えていました。
SSeeS選手:僕からは特に……「次はこうしよう」「こういう動きが来たら、こう対応しよう」みたいな流れを伝えていました。
―― 第3マップ(ブリーズ)では、後半に見事な追い上げを見せたものの、あと一歩届かず惜敗となりました。前回のTeam Secret戦のブリーズと比べて、今回の対戦相手の戦い方で難しかった点、対応に苦労した点があれば教えてください。
SSeeS選手:相手の攻め方は「本体の4人でハードにアクションする」という感じだったんですけど、僕たちの構成上、スキルを多く返しすぎてしまうと逆サイドへ走られてしまうという展開が頻発しました。相手チームが落ち着いてゲームをコントロールしていたのに対し、自分たちが上手く答えを出せず、戦い方を選べずに負けてしまったことが多かったのかなと思います。
―― 次の対戦相手はQT DIG∞であり、日本チーム同士の対決となります。次戦に向けた意気込みをそれぞれお願いします。
Vorzコーチ:日本チーム同士の対決ということでお互いに意識する部分はあると思いますが、まずは自分たちが一番良かった頃の、本来のプレイをしていた感覚を取り戻せるように練習して臨みたいと思います。
SSeeS選手:日本チーム対決なので自分たちにも少なからずプレッシャーはあると思いますが、それを乗り越えてこそなので、引き続き頑張っていきます。
―― ありがとうございました!