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Zeus「ムンドを渡したくないから、BLGはエイトロックスピックだったと思う。だからこそムンドを出した」MSI優勝後のHLEプレスカンファレンスをお届け【MSI 2026 インタビュー】

『リーグ・オブ・レジェンド』の世界大会「MSI」のファイナルが7月12日に開催され、HLEが3-2で優勝を果たしました。本稿では、現地で参加したプレス合同インタビューの模様をお届けします。

スイニャン

スイニャン


『リーグ・オブ・レジェンド(LoL)』の世界大会「MSI」のファイナルが7月12日に韓国・大田で開催され、LPL代表のBilibili Gaming(BLG)とLCK代表のHanwha Life Esports(HLE)が優勝をかけてBo5で激突。試合はGame 5までもつれこむ熾烈な戦いとなりましたが、最終的にHLEが3-2で見事優勝を果たしました。

試合内容の詳細はこちらの記事で確認できます。


FISTBUMPでは今回、現地取材を実施。試合終了後にプレスルームで実施された合同インタビューに参加してきましたので、そのときの模様を撮りおろしの写真とともにお届けします。

Hommeコーチ「前回負けたあとに何度も話し合い、修正できたからこそ勝てた」

ーーHommeコーチに質問です。前回のウィナーズマッチでBLGと対戦した際に、教訓となったことは何でしたか。そして、それがファイナルで役に立ったと思いますか。

Hommeコーチ:大変役に立ったと考えています。あのときは私がGame 1とGame 2でバンピックがうまくやれず、選手たちに大変な思いをさせてしまいました。今日はその点については、きちんと修正できたと思います。そして負けている状況でも選手たちがあきらめずに最後までベストを尽くしてくれたので、今日の結果を得ることができたと思います。

ーーHommeコーチに質問です。今日、BLGのDaenyコーチよりうまくやれた部分は、どんな点だったのでしょうか。

Hommeコーチ:我々が前回負けたあとコーチ陣と選手たちとバンピックの話し合いを何度もしたので、そういった部分でこちらのほうが準備をしっかりやれたんじゃないかなと思います。

ーーKanavi選手に質問です。今回HLE創立後初めてのMSI優勝となりましたが、どんな意味があると思いますか。

Kanavi:メンバーたちと一緒にMSIで優勝できたことは意義のあることだと思いますし、MSI優勝をともにすることができて良かったです。

Zeus「トップが勝利に大きな影響を与えることはない。ただ、昨年からゲーム全体にどのように影響を与えられるかを、考えながらプレイしている」

ーーZeus選手に質問です。トップレーナーはゲームの影響力が下がっているという評価もありますが、それについてどのようにお考えでしょうか。また世界最高のトップレーナーに関する話について、どんな考えをお持ちでしょうか。

Zeus:一般的にトップレーナー自体が、勝利に影響を大きく与えるとは考えていません。それでもゲームが拮抗しているときにトップレーナーがひとつ頑張って動かすことは重要ですし、影響力もあります。

もともとは自分のレーン戦でうまくやれることをやろうという主義でしたが、昨年からゲーム全体的にどのような影響を与えられるかを考えています。トップレーン自体もうまければ色々なことがやれるレーンなので、そういった面では自分が一番うまくやれると思っています。

ーーGumayusi選手に質問です。前回BLGに負けてルーザーズブラケットに落ち、LYONとも戦いました。そして今日MSI初優勝を果たしましたが、その過程でどんな変化がありましたか。

Gumayusi:自分自身の変化は大してありませんでしたが、BLG戦に負けてから彼らが使うAPCに対してバンピック面で対策をしようとしていました。

ーーZeka選手に質問です。以前のインタビューで「国際大会で優勝するよりLCKで優勝するほうが難しい」と話していましたが、本日、国際大会であるMSIの優勝を果たしました。それによって考えは変わりましたか。

Zeka:最近したインタビューですが、僕の感覚としては国際大会で対戦するほかの海外のミッドレーナーよりもLCKで相手するミッドレーナーのほうがはるかに強いと思ったのでインタビューでそう言ったんですけど、その考えは今も同じです。

ーーZeus選手に質問です。まずは優勝おめでとうございます。今日はBin選手を相手に勝ってMVPも獲得しました。Game 5までいきましたが、最終的になぜ勝利することができたと思いますか。

Zeus:ありがとうございます。Bin選手とはいつも勝ったり負けたりを何度も繰り返してきた感じなので、勝敗よりも今日お互いに良い試合ができて楽しかったです。そしてGame 5についてですが、実を言うとドクター・ムンド対エイトロックスは20分ぐらいまでエイトロックスが有利なので、ほかのチームメンバーたちにその間耐えてもらわないといけないんです。そのタイミングをきっちり耐えてくれたので、有利になったんだと思います。

Zeka「初出場・初優勝だけにとどまらず、さらに多くの優勝を重ねていくことが目標」

ーーHommeコーチに質問です。MSIに来てほとんどのチームがボットで様々なAPCを使いましたが、HLEはジグスに固執していました。ジグスは以前のメタでも有用だったAPCチャンピオンですが、伝統的なADCのチャンピオンに固執した理由は何ですか。

Hommeコーチ:我々のボットはAPCを使っても強いですが、伝統的なADCを使ったときのほうがはるかに強いと私は思いました。そして、それで戦える状況だったためピックしました。

ーーZeus選手に質問です。LCKでの長い経歴や国際大会のステージを何度も踏んだ経験が、最近行なった2試合、つまりLYON戦と今日のBLG戦でどれだけ役に立ちましたか。

Zeus:昨日と今日のBo5の場合、うちの選手のひとりでも戦力が足りなければ戦えないだろうといった状況が多かったんですが、そういった窮地に立たされてもみんなが平常心を失わず最後まで勝てると考えていたことがとても役に立ったと思います。

ーーZeka選手に質問です。今日こうして優勝して初のMSIタイトルを掴んだけでなく、Zeka選手が今回達成した記録があります。MSI、Worlds、FirstStandにおいて、いずれも初出場で優勝した唯一の選手という記録を保有することとなりました。それはご自身にとってどんな意味がありますか。そしてそれを後世に、どのように記憶してもらえたら嬉しいでしょうか。

Zeka:今日の大会で優勝したことによってそういったキャリアを作りあげられたこと自体は良いのですが、今後もまだたくさん試合が残っていると思うので、初出場、初優勝だけにとどまらずさらに多くの優勝を重ねていくことが目標です。

ーーDelight選手に質問です。HLEのメンバーがあまりにも華やかなラインナップである分、Delight選手は国際大会のタイトルが一番少ない選手となりますが、今日こうして優勝したことでご自身にとって2度目の国際大会優勝と初のMSI優勝を達成することができました。今日のファイナルは、ご自身にとって一番特別な思い出になりましたか。

Delight:一応、国内リーグでは何度か優勝していたものの国際大会ではこれといった成績が出せていなかったんですが、今日こうしてMSI初優勝も果たしました。ですが、僕の基準ではWorldsが残っているので今日を起点としてまた頑張りたいです。

Gumayusi「LYONが決勝に来ても、BLGといい勝負をしていただろう」

ーーこちらの質問にはどなたに答えていただいても構いません。昨日のLYON戦では、ほとんどの人が予想だにしなかった5戦目までいく試合となりました。Zeus選手のインタビューでも「勝つためにスウェインピックまでしなければならなかった」とおっしゃっていましたが、今日も3-2の接戦となりました。そう考えると、LYONは今日のファイナルに進出した2チームと同じぐらい優れたパフォーマンスを見せたと思いますか。それともHLEが徐々にメタに適応して良くなっていったのだと思いますか。

Gumayusi:僕はもしLYONがファイナルに進出していたとしてもBLGといい勝負をしていただろうと思います。

ーーZeus選手に質問です。先ほどもGame 5の話をしましたが、ドクター・ムンドはエイトロックスのセルフカウンターだと言ってもいいほどレーン戦で押されてしまうことで知られていて心配した人たちもいたようですが、どんな経緯でピックすることになったのでしょうか。そして先ほどの答えで「レーン戦よりもゲームの全体的な影響を考えている」とおっしゃっていましたが、もし昔のZeusだったらドクター・ムンドをピックしなかったかもしれないと思いますか。

Zeus:前回のBLG戦でもそうだったんですけど、今日BLGと戦ってみて、僕に特定のチャンピオンを渡すのを嫌がっているという印象をすごく受けたんです。

例えばアニビアもそのひとつです。ドクター・ムンドのピックについても、本来はエイトロックスの先ピックではあまり出ないんですけど、ドクター・ムンドを使わせないためにエイトロックスを出したと考えています。

なので、ドクター・ムンド対エイトロックスは僕がこれまで生きてきて一度もやったことがなかったんですが、どの程度耐えられるかという確信自体はなかったものの、やれそうだという自信を感じて使いました。

以前の僕だったら、多分ほかのいい感じのチャンピオンをやっていたと思います。

ーーGumayusi選手に質問です。今日のファイナルはGame 5までいく接戦となりましたが、試合ごとにボットレーンのマッチアップや集団戦でADCが担わなければならない役割も少しずつ変わったと思います。ADCの立場として、今日試合で最後のGame 5まで重要だと考えていた基準はどんなものだったのでしょうか。

Gumayusi:バンピック面でコーチ陣がボットに要求したことは、レーン主導権を利用した後半のファイトやオブジェクトでした。その部分でリードしようと努力しましたし、うまくいったと思います。

ーーKanavi選手に質問です。今日Game 2で相手がレベル1でジャングルに積極的に入ってきて、Kanavi選手をすごく意識しているような動きを見せていました。Game 5でも序盤にハラスをかなり受けましたが、BLGが序盤のジャングルルートに攻撃してくるとは予想していましたか? そして、Game 2でそういった攻撃を受けてからどんなフィードバックがあり、次のゲームにどのように備えたのでしょうか。

Kanavi:前回の試合でもBLGが序盤にジャングルに何度も入ってきていたので、当然決勝の準備するにあたってその点について色々と考えていました。相手が思ったよりもうまくやってきて序盤かなりこじれてしまいましたが、それ以降はできる限り序盤にこじれないよう気をつけていたと思います。

ーーHommeコーチに質問です。MSIが終わり、残りの国際大会としてEWCとWorldsが残っています。とはいえ、EWCまでは残っている時間がそれほど長くはありません。今日優勝しましたが、Hommeコーチが思うにどんな点がHLEの一番残念な部分で、残りの国際大会でそういった点をどのように修正していこうとしているのかお伺いしたいです。

Hommeコーチ:とにかくすぐに向かわなければならならないと聞いており、休みがないのがちょっときついですね。ですが期間が長くはないですし、大変だとは思いますけどみんな経験豊富な選手たちなので、コンディション管理をうまくやってくれると信じています。

〈執筆・翻訳:スイニャン/編集・撮影:松田和真〉

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