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新要素「ロールクエスト」開始!TOPは「レベル20」、JGは「1400スマイト」、ADCは「7コア」の時代に―全ロールのクエスト内容・報酬まとめ【リーグ・オブ・レジェンド】

『LoL』のパッチ26.1で全ロールにレーン向けクエストが実装。新たな報酬が追加され、レーンスワップ検出は廃止に。

ハル飯田

ハル飯田


『リーグ・オブ・レジェンド』のパッチ「26.1」が配信され、2026年シーズンがスタート。サモナーズリフトでは各レーンごとに専用のクエストに挑み報酬を獲得する「ロールクエスト」が新要素の目玉となっています。

チャンピオン選択時の割り当てで自動的にクエスト決定。スワップ検知は廃止に

従来はJGとSUPが専用のアイテムを持つことでゲーム内クエストを進行していましたが、今年からすべてのロールにレーン戦向けのクエストが追加されます。試合では各プレイヤーが割り当てられたロールに応じて自動的にクエストが振り分けられるため、DUOプレイなどで口頭でロール交換に合意した場合でも、必ずチャンピオン選択中にロールをトレードしなければなりません。また、カスタムロビーにおいてはプレイヤーが事前にポジションを選択します。

試合では割り当てられたレーンでアクションを行うことでクエストが進行し、完了すると報酬が獲得できます。割り当てレーン外でも自動効果によってゆっくりとクエストを進行させることは可能ですが、基本的に担当レーン内でのアクションでなければ大幅に進行させることはできません。これにより早期に担当レーンを離れることのデメリットが大きくなっているため、以前導入された「レーンスワップ検出」機能は廃止されます。

各レーンのクエスト内容と報酬

TOP:レベル20到達可能&無料のTPを獲得

TOPではレベル3までレーン外にいるとミニオンから得るゴールドと経験値が25%低下します。クエストは以下の要素で進行し、完了まで1,200ポイントが必要です。

  • ミニオンをキルするごとに+1(トップレーンなら+2)

  • エピックモンスターからキルまたはアシストを奪うごとに+30

  • タワーを破壊または破壊に貢献するごとに+25(トップレーンなら+50)

  • タワープレートごとに+20(トップレーンなら+40)

  • チャンピオンからキルまたはアシストを奪うごとに+15

  • 試合時間1:05より、自動効果で3秒ごとに+1獲得、トップレーン内およびその周辺では5秒ごとに+8獲得に増加(注:自分が割り当てられたレーンの一番外側のアクティブな味方タワーの周辺よりも先にいる場合)

クエスト完了後の報酬は以下の通り。レベル上限の増加と経験値の追加により終盤で影響力を出しやすくなり、初期選択のサモナースペルに関わらず「テレポート」を獲得できる(既に所持している場合は強化される)ことでサイドレーンの管理と集団戦への参加が行いやすくなっています。

  • レベル上限が20まで増加

  • 経験値+600

  • それ以降に獲得する経験値がすべて12.5%増加

  • トップレーナーがサモナースペルにテレポートを選択しなかった場合は、7分のクールダウンの「真テレポート」を獲得します。

  • トップレーナーがサモナースペルにテレポートを選択していた場合は、テレポート後に30秒間、自身の最大体力の30%の耐久値のシールドを獲得します。

JG:ゴールド増加やMSバフ獲得。スマイトは「1,400」ダメージに

JGのクエスト内容は従来と変わりませんが、より早く完了できるようになっており、ガストウォーカーの幼体の報酬は低下。クエスト完了後は得られるゴールドと経験値が増加し、ジャングル内での移動速度も増加します。また、最大進化時の「スマイト」のダメージが1400になっている点にも注意が必要です。

  • クエストを完了するために必要なペットカウンター:40 ⇒ 35

  • ガストウォーカーの移動速度持続時間:2秒 ⇒ 1.5秒

  • スマイトのダメージ:600/900/1,200 ⇒ 600/1,000/1,400

  • クエスト完了後、ジャングラーはジャングルおよび川にいる際に移動速度が4%増加するようになり、非戦闘状態ならこの増加移動速度が8%まで上昇

  • クエスト完了後は、ジャングラーは大型モンスターをキルするごとに、10ゴールドと経験値10を追加で獲得

MID:強化ブーツと4秒リコールを獲得

MIDもTOPと同様、レベル3までにMIDレーン外にいるとミニオンから得るゴールドと経験値が25%低下します。MIDはチャンピオンにダメージを与えることでもクエストを進行させられるようになっており、ローム系チャンピオンでも影響力が落ちないようデザインされています。

  • クエスト完了には1,350ポイントが必要

  • 遠隔チャンピオンは、チャンピオンに与えたダメージの1.5%にあたるクエスト進行度を獲得

  • 近接チャンピオンは、チャンピオンに与えたダメージの3%にあたるクエスト進行度を獲得

  • ミニオンをキルするごとに+1(ミッドレーンなら+2)

  • エピックモンスターからキルまたはアシストを奪うごとに+30

  • タワーを破壊または破壊に貢献するごとに+25(ミッドレーンなら+50)

  • タワープレートごとに+20(ミッドレーンなら+40)

  • チャンピオンからキルまたはアシストを奪うごとに+25

  • 試合時間1:05より、自動効果で3秒ごとに+1獲得、ミッドレーン内およびその周辺では5秒ごとに+8獲得に増加

MIDのクエストを完了するとティア2ブーツがティア3へとアップグレード(まだ購入していない場合は購入時にアップグレード)されます。ブーツの強化は2025年シーズンの「力の偉業」で獲得できたアイテムをベースに強化が入っており、より強力なものに。

画像はパッチ25.24のもの

そして5分ごとに詠唱時間が4秒の強化リコールを1回獲得し、チャンピオンからキルまたはアシストを奪うと強化リコールのクールダウンが1分短縮されます。高いMSとリコール強化で継続してマップのあらゆる場所に影響力を発揮できるレーンとして設計されています。

BOT:大量のゴールドと7個目のアイテムスロットが登場

BOTもレベル3まではレーン外でミニオンから得るゴールドと経験値が25%低下しますが、他のポジションよりミニオンキルによるクエストの進行度が大きく、ファームを進めているだけでもクエストを完了しやすくなっています。

  • クエスト完了には1,350ポイントが必要

  • ミニオンをキルするごとに+1.5(ボットレーンなら+3)

  • エピックモンスターからキルまたはアシストを奪うごとに+30

  • タワーを破壊または破壊に貢献するごとに+25(ボットレーンなら+50)

  • タワープレートごとに+20(ボットレーンなら+40)

  • チャンピオンからキルまたはアシストを奪うごとに+15

  • 試合時間1:05より、自動効果で3秒ごとに+1獲得、ボットレーンのプレイスペース内では5秒ごとに+8獲得に増加

クエスト完了時にはゴールドが獲得できるだけでなく、その後の試合で獲得できるゴールドも増量。また、ブーツが専用スロットに移動することでアイテム欄が1つ空くので6個目の完成アイテムをビルドできるようになり、全体的に「大量の獲得ゴールドでビルドを進めて試合をキャリーする」役割であることが明確になっています。

  • クエスト完了時に300ゴールドを獲得

  • 試合終了まで、ミニオンをキルするごとに+2ゴールド

  • 試合終了まで、チャンピオンからキルまたはアシストを奪うごとに+50ゴールド

  • ブーツがロールクエストスロットに移動し、実質的に7個目のアイテムスロットが利用可能になる

SUP:コントロールワードが安く購入可能―ビルドが進めやすく

SUPも他レーンと同様、レベル3まではBOTレーン外でのミニオンキルおよびサポートクエストアイテムから得るゴールドと経験値が25%低下します。基本的に従来のシーズンとクエストの内容には変更がありませんが、軽微な調整が加えられています。

クエスト完了後はBOTレーナーのブーツと同様、コントロールワード用のアイテムスロットが使用できるようになるため、実質的にスロットに余裕ができます。コントロールワードも40ゴールドで購入できるようになるため、従来よりもビルドにゴールドを使いやすくなっています。

  • クエストが完了すると、コントロール ワードのゴールドコストが40ゴールドに低下

  • クエストが完了すると、最大2個までコントロール ワードをアイテム欄ではなく、ロールクエストスロットに配置可能になる。


2026年シーズンでは対面とのクエスト進行状況の差もマッチアップにおいて重要な要素となる予感です。

詳細についてはパッチノート26.1の内容もご確認ください。

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