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新武器「バンディット」、「ブリーズ」リワーク、新期間限定モード「オールランダム ワンサイト」登場など、盛りだくさんの2026年―パッチノート12.00公開【VALORANT】

『VALORANT』のパッチノート12.00が公開。新武器「バンディット」、「ブリーズ」リワーク、新期間限定モード「オールランダム ワンサイト」などが登場するほか、エージェントの一部にも調整が実施されます。

岡野 朔太郎

岡野 朔太郎

Riot Gamesは2026年1月6日(火)、『VALORANT』のパッチノート12.00を公開しました。2026年シーズンのスタートとなる今回のパッチでは、新武器「バンディット」が登場。「ブリーズ」のリワークや新期間限定モード「オールランダム ワンサイト」実装など、もりだくさんの内容です。そのほかエージェントの一部には調整も入ります。


新サイドアーム「バンディット」登場

バンディットは、コストを抑えながらラウンドを奪いたいプレイヤーのための、ワンタップでヘッドショットキルを狙える高精度なサイドアームです。ゴーストとシェリフの中間に位置するピストルで、エージェントのアビリティーとガンプレイのどちらを重視するか選択を迫られるライトラウンドに、選択肢の多様さをもたらします。

  • 武器種別:サイドアーム

  • 価格:600クレジット

  • アタッチメント:なし

  • マガジン装弾数:8発

  • 予備弾数:24発

  • リロード時間:1.5秒

  • 構え時間:0.75秒

  • 壁貫通力:中

マップのアップデート

ブリーズのリワーク

過去最大規模のリワークと共に、ブリーズが復活!マップ全体に大幅な調整を行い、射線の複雑さを抑え、開けたエリアを引き締めるとともに、ディフェンス側のローテーション時間を改善しました。照りつける太陽はそのままですが、以前通用していたセットアップ(定点)の多くは、見直しが必要となるでしょう。変更点はこちらの動画でご確認ください。

ブリーズ リワーク イベント:コンペティティブの最初の2週間、ブリーズでのRRの減少量が50%緩和。勝利時の獲得量は100%のまま(皆さんにマップに慣れてもらうことが目的です)

ヘイヴンとカロード

ヘイヴンとカロードには、壁の貫通性に関するアップデートを行いました。貫通力の高い武器を使うことで、ほとんどリスクを負うことなくラウンドに大きな影響を与えられていた特定のポジションについて調整を行いました。

ヘイヴン

中央 ウィンドウ:ラウンド開始直後に壁貫通によってキルが発生することを防ぐため、破壊可能なオブジェクトを追加

カロード

カロードの一部の壁の素材により、貫通射撃だけでエリアを容易に封鎖できてしまうポジションが存在していました。重要なエリアの壁の素材を調整し、スポットを維持するにはより大きなリスクと判断が必要となるようにしました。

A サイト

重要個所の壁の素材を調整

B サイト

重要個所の壁の素材を調整

マッププールのアップデート

  • ブリーズをコンペティティブとデスマッチのキューに追加。

  • サンセットをコンペティティブとデスマッチのキューから除外。

エージェントのアップデート

ブリーチ

ブリーチは高レベル帯のプレイにおいて想定よりもパフォーマンスが低かったため、精度と連携がより報われることを目指し、パワーを取り戻すための調整を行いました。

フラッシュポイント

  • 発射物の速度が20%増加:2000 >>> 2400

フォールトライン

  • 幅が拡大:7.5m >>> 8m

ブリムストーン

スカイスモークとオービタルストライクのタクティカルマップをより見やすく改善

ハーバー

ハーバーの新アビリティーが想定していたほどのインパクトを発揮できていなかったため、アビリティーを受けた敵のデバフ発生条件を緩和し、新アビリティーのより攻撃的な強みが活きるように調整を行いました。

ストームサージ

爆発は、視線が通っていなくても視界悪化とスロウ効果を付与するようになりました

  • 起爆までの時間が短縮:0.8秒 >>> 0.6秒

  • スロウの持続時間が延長:0.6秒 >>> 2秒

レコニング

  • スロウの持続時間が延長:0.6秒 >>> 2秒

セージ

セージのアビリティーの対象となるエージェントのモデルと、当たり判定の不整合がなくなるようにアップデートを行いました。これにより、対象のエージェントのモデルの中央部や下半身が地形で隠されていても、指定した味方を回復できるようになります。

ヒーリングオーブ

  • 当たり判定をアップデート

テホ

テホは敵を引きはがす役割を担うイニシエーターとして、ロスター内で独自のポジションを確立していると考えています。しかし、ラウンドを通して誘導サルヴォを支えるようなアビリティーにもう少しパワーを持たせたいと思っていました。スペシャルデリバリーにダメージを追加することで、誘導サルヴォ以外にも、防衛的なユーティリティーを妨害する手段を追加します。またステルスドローンへの変更は、誘導サルヴォをどこに使うべきか、あるいはテホと連携してプレイする際にどのタイミングでアクションを起こすべきかといった判断をより明確にすることを目的としています。

スペシャルデリバリー

  • スタンの持続時間が短縮:4秒 >>> 2.5秒

  • 爆発にダメージを追加:中心で最大の35ダメージ、最少は20ダメージ

ステルスドローン

  • 特定の種類が変更:瞬間的特定 >>> 完全特定

  • パルス半径が縮小:30m >>> 16m

ヴァイス

ヴァイスは直近の変更以降、ややパフォーマンスが低下していました。そこで、スチールガーデンの効果範囲を少し広げ、サイトの確保と防衛をより安定して行えるようにします。

スチールガーデン

  • 半径が拡大:26m >>> 28m

  • 幅が拡大:7.5m >>> 8m

新たな期間限定モード「オールランダム ワンサイト」が登

期間限定のハイテンポな5v5の新モード「オールランダム ワンサイト」が登場。使用するエージェントはラウンドごとに変化し、サイトは1か所だけ、ロードアウトは無料、アビリティーのリチャージはラウンド中に常に行われ、マップの各所に重要なアルティメットオーブが配置されています。究極のカオスを体験してください!

モードの詳細

  • ランダムなエージェント

  • 各ラウンドで新たなエージェントが割り振られます。チーム内での重複はありません

  • 所有状況に関係なくすべてのエージェントを利用可能

  • サイトは1つだけ

  • 各ラウンドでアクティブになる設置用サイトは1つだけ。マップの範囲外はバリアで侵入不可能

  • アクティブなサイトはラウンドごとにランダムに変化

  • アクティブなサイトは購入フェーズ中に明らかになります

利用可能なマップ

アビス、アセント、ブリーズ、カロード、パール、アイスボックス、サンセット、スプリット

アビリティー

  • ラウンドごとにアビリティーのチャージが無料でフルに

  • ラウンド中はアビリティーのリチャージも

アルティメットオーブ

  • 各ラウンド開始時のアルティメットチャージは0%

  • 入手するとアルティメットチャージを50%獲得できるアルティメットオーブがマップ各所に点在

  • キルで50%のアルティメットチャージを獲得

  • キルされたプレイヤーのチャージはグラウンドオーブとしてドロップ

ロードアウト

  • マネーシステムなし。ロードアウトはラウンドごとに選択可能

  • 試合の進行に合わせて使用可能な武器のラインナップが段階的に拡張


そのほか不具合修正、クライアントのアップデートなど詳細はパッチノート全文をご覧ください。

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