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「『LoL』クライアントの最適化は途方もない作業だった...」―なぜそこまでしてPvEモードをリリースするのか? ライアットゲームズが『スワーム』に込めた想いを聞いた【開発陣インタビュー】
7月18日より、『リーグ・オブ・レジェンド』にてPvEモード『スワーム』がプレイ可能に。なぜ今、ヴァンサバライクなモードをリリースするのか、開発陣に話を聞きました。

『リーグ・オブ・レジェンド』最大4人でプレイ可能なPvEモード『スワーム』を先行プレイ―アクティブスキルと自動攻撃を駆使して生き残ろう【プレイレポート】
7月18日(木)から開催される『リーグ・オブ・レジェンド』サマーイベント「アニマ部隊」。その目玉でもあるヴァンサバライクなPvEモード『スワーム』をセラフィーンでプレイしました。

Ascension昇格チームの自動降格が廃止へ―成績に応じて残留、防衛戦、降格が決まるように
Ascension昇格チームの参加が2年から1年に変更となるほか、各リーグのチーム数は最大12チームに制限されます。

アイソ「ダブルタップ」がアップデート9.0で弱体化―2キルでリチャージされなくなり、シールド持続時間が減少へ
アップデート8.11で強化された「アイソ」が早速調整されます。

DarkZero Esportsが約2年ぶりに『VALORANT』競技シーンへ復活―Challengers NAで絶好調の「Turtle Troop(カメ部隊)」をロスターに迎える
DarkZeroでありながら、ユニフォームにはTurtle Troopのシンボルも刻まれています。

DRXは“アグレッシブ”になった…ZETA最年少・Yuran選手に訊くイニシエーターとしての役割と、宿敵・DRXの変化【インタビュー】
DRX戦を終えたZETA DIVISIONよりYuran選手に試合の感想やチーム内でのロールについて伺いました。

『リーグ・オブ・レジェンド』新チャンピオン「オーロラ」を先行プレイ!3つのブリンクでぴょんぴょんと暴れ回るメイジチャンピオン【プレイレポート】
『League of Legends』のパッチ14.14で追加される新メイジチャンピオン「オーロラ」を先行プレイ。サイラスの誕生にも関わっているといいます。

「アイスボックス・Aサイトの攻めに対する回答がすぐに出せなかった」―ZETA hiroronn選手に訊くDRX戦の感想とチームの近況…まとめ役は“Laz”から“SugarZ3ro”に【インタビュー】
Masters Shanghaiの興奮冷めやらぬなか開幕したVCT Pacific Stage 2。DRX戦を終えたZETA DIVISIONよりhiroronn選手に試合の感想やチームの近況などを伺いました。

【VALORANT Challengers Korea】とあるチームが「アイソ」ピックで勝利を重ねプレイオフ進出…アセント・ヘイヴンで積極採用の構え
強化前から採用。アルティメットをチームプレイで上手く活用しています。

「クローヴは最高のエージェント」―Pacificに帰ってきたFlashbackが語る新IGLのスタイルと旧体制との違いとは【インタビュー】
Stage 1の休養を経てDRXに復帰したFlashback選手にStage 2への意気込み、そしてKickoffからいかにDRXが変わったのかを伺いました。

「年内に戻るつもりはなかった」―ストリーマーとしても成功していたNRG・FNSが海外インタビューで明かす
VCT Americas Stage 2は6月23日から開幕します。

stax「IGLを代わる必要はなかった」... DRXからT1へ電撃移籍したstaxが新チームでのロールやGen.G戦の感想を語る【インタビュー】
長らく所属していたDRXを脱退し、短い練習時間で、T1としてVCT Pacific Stage 2へ臨んだstax選手にGen.G戦の感想や新チームの近況を伺いました。