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高校生最大のeスポーツの祭典「Coca-Cola STAGE:0 eSPORTS High-School Championship 2026」の『VALORANT(ヴァロラント)』部門全国大会グランドファイナルが、8月15日に開催されました。
STAGE:0は、すべて1発勝負のBO1形式。その熱戦を全て制し、見事優勝したのは、ルネサンス高等学校「Across」です。本稿では、決勝戦の試合結果と、直後に行われた優勝チームへの囲みインタビューをお届けします。


決勝戦は、ここまでの試合でフィジカルの強さを見せてきたルネサンス大阪高等学校「なめくじブラザーズ」と、昨年の準優勝チームでありリベンジに燃えるルネサンス高等学校「Across」の対決。マップは「スプリット」で行われました。
試合は序盤から、両チームが互いの作戦を深く先読みし合う、非常にレベルの高い攻防が展開されます。一方がラウンドを取得してリードを奪えば、もう一方がすぐさま対応して逆転し返すという、息を呑むようなシーソーゲームとなりました。

随所で各選手のマルチキルが飛び出し、戦況が目まぐるしく変化する展開が続きました。ゲストの皆さんも「何が起きたかわからない」とコメントするほど。フィジカルだけではなく、プロシーンさながらの決断力や対応力も輝いていました。
前半は勝敗の行方が分からない接戦となりましたが、後半からアタッカーサイドとなったAcrossが連続でラウンドを取得。なめくじブラザーズを振り切り、13-6で激戦に終止符を打ちました。



昨年の雪辱を果たし、見事高校生日本一の栄冠を手にしたAcross。今回は、フレックス担当のらるす選手(3年)、センチネル担当のeliel選手(3年)、リーダー・フレックス担当のryu選手(3年)、コントローラー担当のsyuu選手(1年)、そしてデュエリスト担当のりりー選手(1年)の5名に、優勝直後の心境や勝ち切れた要因ついて、聞きました。
——優勝おめでとうございます。まずは今の率直な感想をお聞かせください。
らるす:本当に勝ててよかったです。去年は準優勝で終わってしまったので、今年は優勝できてよかったです。
eliel:同じ感じになっちゃうんですけど、去年2位で、負け方もちょっと悔しかったんで。今年は結構いい勝ち方ができたんでよかったです。
ryu:去年2位っていう結果だったんですけど、「この1ラウンド取ってれば勝ってたな」みたいに、もう夢に出るくらい結構悔しくて...。今年リベンジできてめっちゃよかったです。
syuu:3年の皆さんは今年が最後で、「優勝させたい」っていう気持ちでやり切って、優勝もできてマジで嬉しいです。
りりー:あんまり実感はないんですけど、3年の3人が優勝できたっていうのは大きいことなのかなと思うので、嬉しいです。
——先ほどステージ上でも「緊張感なくできた」というお話がありましたが、全員が普段通り、イメージ通りの戦いができたというイメージでしょうか。
ryu: 最初は全然……(笑)。
eliel:最後の試合の最後ぐらいで勝ち進めてたんで、いつも通りのテンション感でいけたかなと思います。
——昨年の準優勝から、今年優勝できた一番の要因は何だったと思いますか。
eliel: そもそもみんなが個人個人でゲームに対する理解度とかフィジカルが上がったっていうのもあるし、1年生2人がすごいスーパー1年生でしたね。
ryu: (昨年よりも良くなったのは)コミュニケーションですね。去年よりもめっちゃコミュニケーションが取れるようになりました。
――コミュニケーションが良くなり、マクロとか連携面も磨かれた、と。
ryu: そうですね。あとはステージ上でも話しましたが、個人技も磨いてきました。
——個人技が一番活きたと感じる場面はありましたか。
ryu: めっちゃありましたね(笑)。めっちゃ活きました。
——自分以外のメンバーで、MVPを挙げるとしたら誰ですか。
らるす:ryuくん。
eliel: syuuですね。
ryu:うーん、elielですね。
syuu:ryuですね。
りりー:ryu。
——戦術、戦略面で参考にしたチームや選手などはいますか?
ryu: 参考にしたチームや選手ではないですが、コーチのhntさん(が戦術、戦略の要)だと思っています。
eliel: そうですね。hntさんが結構作戦とかも作ってくれてるので。

