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【VALORANT】パッチノート13.00公開!新マップ「サミット」実装、センチネルの大幅強化、新ゲームモード「リテイク」などV26 Act 4の変更点まとめ

パッチ13.00公開!新マップ「サミット」実装、センチネルの大幅強化、イニシエーターのクールダウン短縮を実施。新モード「リテイク」や武器調整も加わった、環境激変のV26 Act4が開幕!

FISTBUMP編集部

FISTBUMP編集部

Riot Gamesは2026年6月23日、V26 Act 4の開幕を飾るアップデート、パッチ13.00公開しました

今回のパッチでは、新マップ「サミット」が登場するほか、センチネルの大幅バフ、イニシエーターのスキルクールダウン短縮、そして「バンディット」の調整など、メタを大きく揺るがす変更が目白押しです。さらに、スピーディーな攻防が楽しめる新モード「リテイク」も実装されます。

センチネル復権とイニシエーターの回転率向上

開発チームによると、今回のセンチネル強化は「マクロ戦略を無視して強引にサイトへラッシュしてくるアタッカーを確実に咎める」ことを目的としています。サイトを単独で守る際のキルポテンシャルが大きく引き上げられました。

また、パッチ11.08以降のガンプレイ重視の環境から一歩進め、イニシエーターに後半ラウンドでのスキルを使った戦略的な駆け引きの余地を与えるためのクールダウン短縮も実施されています。

センチネルの変更点

エージェント

アビリティ

変更内容

サイファー

トラップワイヤー

起動までの時間が 0.9秒 から 0.7秒 に短縮

キルジョイ

タレット

連射速度が 50% 増加

キルジョイ

ナノスワーム

持続時間が 4秒 から 5秒 に延長

キルジョイ

アラームボット

移動速度が 50% 増加

ヴィトー

インターセプター

回収後のクールダウンが 30秒 から 20秒 に短縮

ヴィトー

クロスカット

使用可能エリアが 24m から 30m に拡大

ヴィトー

クロスカット

設置後の起動時間が 1.5秒 から 0.75秒 に短縮

セージ

ヒーリングオーブ

自身への継続回復量が 50 から 100 に増加

デッドロック

グラヴィネット

クールダウンが 60秒 から 50秒 に短縮

イニシエーターの変更点

エージェント

アビリティ

変更内容

ソーヴァ、フェイド、スカイ、ブリーチ、KAY/O

シグネチャーアビリティ

クールダウンが 60秒 から 50秒 に短縮

ゲッコー

クリーチャー回収時

再使用までのクールダウンが 20秒 から 15秒 に短縮

新マップ「サミット」が実装!

中国の山奥にひっそりと佇むレディアントの訓練施設を舞台にした、新しい5v5用マップ「サミット」が登場しました。

  • マップ構造: 3レーン、2サイト制

  • ギミック: ラウンド中に戦況を変える「破壊・投下可能な壁(droppable walls)」が存在する訓練場と瞑想庭園が特徴です。

サミット リリース記念イベント

  • 本日よりコンペティティブキューでプレイ可能!

  • 最初の2週間は、サミットでの敗北時のRR(ランクレーティング)減少量が50%軽減されます(勝利時のRR獲得量は100%のままです)。

マッププールの変更

ステータス

対象マップ

追加 (IN)

サミット、サンセット

除外 (OUT)

フラクチャー、パール

※追加・除外はコンペティティブおよびデスマッチのキューに適用されます。

※サミットのみをプレイできる「サミット専用キュー(スイフトプレイ形式)」も7日間限定で開放されます。


新期間限定モード「リテイク」登場

ポストプラント(設置後)のアクションに特化した、ハイスピードな3v3モード「リテイク」が実装されました。スパイクがすでに設置された状態からラウンドがスタートする、実践的な練習にも最適なモードです。

  • ラウンド構造: 単一サイトでの3v3。攻守は毎ラウンド交代。先に5ラウンド先取したチームの勝利。

  • スパイク: ラウンド開始から数秒後に、サイト内のランダムな位置(キュレーションされた候補地から選出)に自動設置されます。

  • ロードアウト: エコノミー(クレジット)は無し。毎ラウンド、武器&アーマーのカードと、アビリティチャージのカードの2種類から選択して戦います(ラウンドが進むごとに選択肢がエスカレート)。

  • 対象マップ: アセント、バインド、ヘイヴン、サミット、サンセットの各サイトから毎試合ランダムで1つのサイトが選ばれます。

バンディットの安定性向上

登場から数ヶ月が経過した新武器「Bandit」に調整が入ります。ゴーストやシェリフとの価格帯やメカニカルなバランスを保ちつつ、ピストルラウンド以外でもプレシジョンウェポンとしてより活躍できるよう、使い勝手が向上しました。

  • リカバリータイムが 0.45 から 0.4 に短縮

  • タップ効率(Tap efficiency)が 3 から 4 に向上

  • 最大時のピッチリコイル(縦反動)が 4 から 3 に減少

クライアント&QoLのアップデート

「受信トレイ」の実装

クライアント内に、緊急性のない通知をまとめて管理できる「受信トレイ」が追加されました。既読管理や個別削除が可能です。

ローンチ時点では、以下の通知が届きます。

  • ギフトの受取/拒否の通知

  • Premierの昇格、昇格圏内、プレイオフ進出の通知

  • RR返還の通知

  • 通報に対するフィードバック(「通報ありがとうございます」など)

  • アクト紹介メッセージ

オーディオ&ボイスライン(VO)の改善

  • オーディオの明確化: オーメンの「シュラウドステップ」の敵視点でのオーディオがアップデートされ、乱戦時でも聞き取りやすくなりました。

  • 新規ボイス: 新マップ「サミット」に関するセージとヴァイパーの専用ボイスや、Miks&ゲッコー、ジェット&フェニックスの会話ラインが追加。

  • 品質整理: 行動基準に満たない多数のエージェント(キルジョイ、ジェット、レイナ、アイソ、テホなど計19名)の古いボイスラインが削除され、クリーンアップされました。

コンペティティブ&Premierアップデート

  • コンペティティブの調整 (PCのみ): マッチメイキングが改善され、両チームの平均ランクが「1サブティア以内」に収まる確率が高くなりました(例:自チームの平均がゴールド2なら、相手チームもゴールド帯に収まりやすくなります)。また、勝率の高いプレイヤーがスタック感(停滞感)を感じにくくなるよう、RRの計算式が調整されています。

  • Premier V26A4: 試合は7月1日にスタート。Premierスコア600以上のチームが8月16日のプレイオフに進出します(コンテンダーおよびインバイトディビジョンは順位に基づく条件が適用され、プレイオフは8月15日・16日の2日間にわたって開催されます)。



その他、ヴァイパーのズレに関するバグやキルジョイのボイスバグなど、多数の不具合修正も含まれています。より洗練されたV26 Act 4の環境で、ランクアップを目指して駆け抜けましょう!

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