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3月21日・22日に、東京・有明アリーナにて「ぶいすぽっ!」の大型イベント「VSPO! SHOWDOWN 2026 powered by RAGE」が開催されました。
本イベントは、3つのゲームタイトルで「ぶいすぽっ!」チームがライバルチームと真剣勝負の“ガチバトル”を繰り広げるというもの。『VALORANT』(DAY2)では、一ノ瀬うるはさん、兎咲ミミさん、英リサさん、八雲べにさん、夢野あかりさんの5名が出場。コーチのGONさん、TORANECOさんのサポートのもと、善悪菌さんがリーダーとして率いるライバルチームとの試合に臨みました。

長期間の練習を経て本番に挑んだものの、惜しくも3マップを落とし敗北。するがモンキーさんらライバルチームの強さを実感する結果となりました。
今回、イベント終了後に英リサさん、夢野あかりさんの2人にインタビューを実施。「VSPO! SHOWDOWN 2026 powered by RAGE」でライバルチームに挑んだ過程や、お二人の配信活動全般について深堀りしました。
――イベントお疲れ様でした!まずは対戦相手が決まった時点からお話を伺います。元プロ選手やレディアント経験者がいるなど、「格上」のライバルチームが設定されました。発表された当時の率直な心境や、戦ってみた感想をお二人それぞれ教えてください。
夢野あかり:「え、めっちゃつよ」って思いました。実際めちゃくちゃ強かったです。
英リサ:ね、思ってる100倍強かった。対戦する前は「ワンチャンちょっといい勝負できるかな?」と思っていて、最終練習日とかは結構自信があったんですけど、ダメでしたね。めちゃくちゃ高い壁でした。
善悪菌さんとSurugaMonkeyさんの2人がコールをしてたと思うんですけど、SqLAさん、ボドカさん、葉さんもめっちゃ動きやすそうに見えました。そのおかげで、全員バフが入ってるんじゃないかな?というくらいでした。
夢野あかり:うんうん。

――そもそも、今回『VALORANT』に参加するというのはご自身で決められたのでしょうか?
英リサ:そうです。一番やりたかったのが『VALORANT』でした。
夢野あかり:正直、僕は参加タイトルめちゃめちゃ悩んでしまって。でも『VALORANT』のメンバーを見たときに「すごく楽しそう!このメンバーと『VALORANT』がしたい!」と思ってこちらを選びました。
――夢野さんにとって久々の『VALORANT』でした。認定戦ではプラチナでスタートし、途中ゴールドに落ちてしまい……ということもありましたが、めきめきとランクをアセンダントまで上げ、実力を取り戻していましたね。
夢野あかり:長い間『VALORANT』を触っていなくて、最近はゲーム自体の面白さも忘れちゃってたんですよ。でも今回をきっかけに久々に触ってみたら、プレイしていた「あの時」の楽しさを思い出しちゃいました。「VSPO! SHOWDOWN 2026 powered by RAGE」のためにランクをやっていたわけじゃなくて、純粋に「『VALORANT』楽しい!」と思って、めちゃくちゃ回しちゃってました!
英リサ:いつ『VALORANT』を起動しても、あかりんがオンラインでした(笑)。
――「あの時」の楽しさというのは、具体的にどういうものでしょうか?
夢野あかり:爆破系FPS特有の少人数の緊張感とか、頭で「こうしたい」と思っていても上手く出来ないもどかしさとかです。「たくさんプレイしてたあの時なら絶対勝ててたのに!」という、負けず嫌いな自分がめっちゃ出てきて。
英リサ:それが努力の種みたいになってるんだよね。
夢野あかり:うん!

――ここからは、実際の練習の様子を伺います。お2人は「デュエリスト」という、先陣を切ってサイトへエントリーする役目を担いました。英さんはこれまでのサポート系エージェントから、デュエリストへ挑戦しようと思ったきっかけはありますか?
英リサ:イベントの前から「ちょっとデュエやってみようかな」という心境の変化がありました。
一緒にプレイしていた強い配信者さんたちがデュエリストをやっていることが多かったり、大会を見ていても“デュエリスト=強い人”という認識が染み付いていたので、「私の実力ではどうなん?」って思っていたんです。
でもあるとき、“ぶいすぽっ!ってデュエリストあんまりいないな”って気が付いたんです。ちょうどそのタイミングでお話が来たので、本格的に挑戦してみようと思いました。
――夢野さんは昨年もデュエリストをプレイしていましたが、やはり「デュエリストが良い!」という気持ちなのでしょうか。
夢野あかり:そんなことなくて(笑)。チームのバランスを見たときに「あかりんがデュエリストやるのがいいんじゃない?」という話になって、僕もプレイすることになりました。
今年はやっぱり敵も強かったので、「どこに敵がいるかわからないところにエントリーして撃ち勝つ難しさ」みたいなものをとっても痛感しました。特にネオンは本当に難しいなって感じましたね。

――夢野さんは今回、ネオンとレイズという、操作が難しいといわれるエージェントをプレイしていました。実際にプレイしてみて、難しかったところや楽しかったところはありますか?
夢野あかり:レイズは『VALORANT』を始めたころから使っているエージェントなので、練習でも苦戦したりはしなかったです。でもネオンはほとんど使ったことなく、経験値が少ない状態で格上と戦うのが難しかったです。
キャラコンも練習したんですけど、プロとか上手い人を見るとキャラの動きが全然違うんです!それで「自分もこれやりたい」と思って練習しても、あんな身軽なネオンにならなくて……。
英リサ:分かるぅ…もうランクで「ネオン嫌だ」って嘆いてたよね(笑)。
夢野あかり:練習でネオンがマジで嫌になっちゃいました!
英リサ:あかりんのネオン強かったけどね!
夢野あかり:そうかなぁ(笑)。
――ちなみに今後ネオンをプレイしたいとは思いましたか?
夢野あかり:いや、もうRiot Gamesさん、ネオン弱くしてください!
敵が使うネオンはめ~っちゃ強いのに、僕が使うと80カット(80ダメージ)みたいなこともあるし!敵硬すぎるよ!
英リサ:そうなんよなぁ(笑)。
――英さんはヨルとウェイレイという、現在競技シーンでメタになっているエージェントを使われていました。夢野さんと同様に難しかったところや楽しかったところを教えてください。
英リサ:ヨルは私の中での「出来る」のハードルがそこまで高くなかったので、比較的すぐに慣れました。でもウェイレイは……出来ることが多すぎて難しかったです。イベントが終わっても「私のウェイレイまだまだやなぁ……」と思うところがたくさんありました。
でも、ウェイレイは敵の動きを遅らせる(行動阻害)スキルがあって、味方にキルやエリアを取ってもらうためにスキルを使うことがあるんです。それが上手く刺さったときはすごく楽しかったですね。根っからの“サポート根性”が染み付いてるのかも。
――ちなみに、去年11月に行われた「V最(VTuber最協決定戦 Ver VALORANT Act2)」では、チームメイトがウェイレイを担当していました。そういった過去の経験もモチベーションに影響したのでしょうか?
英リサ:時折やってて思い出すことはありました。 あのときは他のチームメイトがウェイレイを使っていて、初プレイなのに 2週間ぐらいでめっちゃ上手くなってたんですよ。
それを見た後に自分の成長期間をちょっと振り返ってみると、 あの人はセンスありすぎるなっていうのはめっちゃ感じます。
――今回コーチとしてGONさん、TORANECOさんのチームコーチをはじめとして、個人コーチの方々にチームを見ていただきました。それぞれ大きな力添えになったと思いますが、3人からの学びはありましたか?
英リサ:結構練習難しかったよね!
夢野あかり:うんうん。
英リサ:GONさんがめっちゃ考えて『VALORANT』をやる人で、コーチングしてくれるときも「なんでこうなったか」のロジックまで教えてくれるんです。
ただ、そのロジックを分かっててもプレイにするとなかなかムズい……練習中から何回も「GON!すまん!」と思ってました。
夢野あかり:何度も大会とかイベントに参加してるんですけど、それでもマクロを中心に新しい学びがたくさんありました。イベントを通じてすごく『VALORANT』が上手くなった気がします!
――GONさんは練習配信で毎回小ネタを仕込んでいました。GONさんとしては「クリーンヒットしなかった」そうなのですが、お2人にクリーンヒットはしていましたか?
英リサ:してましたよ!ちょっと「V最」でウケすぎたか。
夢野あかり:えー結構爆笑してたんですけど、足りてなかったかぁ(笑)。

――なにか印象的なエピソードはありますか?
英リサ:GONさんがカメラでマウスの振り方を教えてくれている時に、カメラのアングルがズレてしまったことがあるんです。
気が付いたGONさんが直そうとしてカメラを上から覗き込む感じのアングルになった瞬間に、カメラがフリーズして壊れちゃって…。その角度がめっちゃ「進撃の巨人」みたいになってて、一番好きですね(笑)。
夢野あかり:僕は、メンバーのロール(役割)が発表されたときに、GONさんが外部の戦略ツールを使って、ウェイレイのアイコンを縦横無尽に飛ばして「ウェイレイは英リサ!」って発表してたのが好きでした。これ見て欲しいな(笑)。
――途中から、リサさんの個人コーチとして、元プロのnethさんが加わりました。配信上ではお二人の相性の良さを感じましたが、nethさんのコーチングによって、デュエリストとして気づかされたポイントはありますか?
英リサ:私のために、デュエリストの動き方を詰め込んだ4分ぐらいの動画を作って送ってくれたことがありました!fpsが10くらいしか出てないカクカクの動画だったんですけど、とっても分かりやすかったです(笑)。
でも一番大きかったのは、“メンタルリセットが大事”という話をしてもらったことですね。
プレイがやるせなくて、周りが気付いちゃうくらい落ち込んだことがあったんですけど、そのときにnethさんが「落ち込んでるけど頑張って声出してたのは気付いてたよ、でも声出ればでるほどチーム強くなるから」とかすごいわかってくれてました。
その話があってから“落ち込んでても絶対声には出さないようにしよう”って切り替えができました。本人にも伝えてないんですけど、ちょっと泣きそうになったんですよね。すごく感謝しています。

――長期間の練習でしたが、練習の過程で腹を割って話したことはありましたか?
夢野あかり:みんな気の知れたメンバーだったので、最初からこうしよう、ああしようみたいなことを言いやすいメンバーでしたね。
英リサ:うんうん。お互いが仲良いメンバーだから、雰囲気が崩れることもなくて、結構最初から腹は割ってたよね。
――本番は0-3で敗北という悔しい結果となりました。実際に3マップ戦ってみて、デュエリストとして「もっとこうできたな」といったことはありますか?
英リサ:そんなん山ほどあるよな(涙)。
夢野あかり:いやありすぎるね。他のイベントだと「こうすれば良かった」みたいな反省とか悔しさが結構あるんですけど、今回は0-3だし、内容もボコボコだったから……。
反省とか悔しさというよりは「もっと強くなりてぇ!」って純粋に『VALORANT』のモチベーションが上がりました。
英リサ:「あそこで撃ち勝ててたらなぁ」のシーンはあるんですけど、「そのラウンドを取れたとして、最終的にマップが取れる」とはならないくらい相手が強かったです。マクロもミクロもライバルチームが常に3手くらい先を行っていて……これはねえ…かなり苦しい3試合ではありました。
――試合中にはタイムアウトがありました。コーチの皆さんから伝えてもらったことで印象に残っているものはありますか?
夢野あかり:一番印象的だったのは、ヘイヴンで「皆フレンジーで行こう!フレンジーバイ!」みたいなGONさんの作戦があったんです。GONさん的には「敵が強いからもう走り撃ちで行こう」みたいな感じだったと思うんですよ。けどびっくりするくらい倒せなくて、もうコーチの作戦も全然刺さらないくらいライバルチームが強かったです。

――「VSPO! SHOWDOWN 2026 powered by RAGE」を経て、お2人とも『VALORANT』に対してのモチベーションが上がっているように感じます。『VALORANT』での今後の目標を教えてください。
夢野あかり:僕は『VALORANT』をめちゃくちゃプレイしてた時よりも強くなりたいなと思って、最近はめちゃくちゃランク回してますね。
英リサ:私は今回一緒に出たメンバーの中で、一番ランクが低いんです。みんなアセンダントとかイモータルとかいってるなかで私だけダイヤ2で、リーダーも任されちゃって、デュエリストもやっちゃって。でも翌日にソロランクの配信をした時に、「本番前の自分よりも明らかに強くなってる!」っていうのを肌で感じて嬉しかったです。
今までのスクリムじゃできなかったようなエイムとか立ち回りができるようになってるので、「このままアセンダントもいけるんじゃないかな?」と思ってます!
夢野あかり:ぜっっっっっっったいいけるよ!
英リサ:マジすか?
夢野あかり:絶対行ける。
英リサ:いこ。
――ここからは配信活動全般について伺います。夢野さんの昨年は、『リーグ・オブ・レジェンド』漬けの生活でした。特に6月から始まったLTKでは、長期間同じチームでプレイする経験もありました。チーム活動の中で学んだことがあれば教えてください。
夢野あかり:「チームで勝ちという目標に向かう大変さ」を………難しいな、ちょっと当時のポスト探していいですか……?
ってポストしてるんですけど、本当にチームで勝ちという目標に向かう大変さをめっちゃ感じました。でもそれが楽しかったです!
――昨年11月には「ぶいすぽっ!フェス 2025」もありました。ぶいすぽっ!メンバーが夢野さんと交流したことについて楽しそうに語られていたのが印象的です。あかりさんにとって、このイベントはどのような存在になりましたか?
夢野あかり:僕にとってみんなと交流するのはすごく大きな機会で、当日はとっても緊張していたんです。でも実際に会ってみたらみんな優しくて、ぶいすぽっ!のことがもっと好きになりました。参加できてよかったなって思えるイベントで、運営さんにもメンバーにも本当に感謝してます!
――最近はぶいすぽっ!外の方とのコラボも含めて、個人的に配信がとても上手くなっていると感じています。ご自身で「配信上手くなったかも!」と思うことはありますか?
夢野あかり:えぇーー??自分ではそう感じたことないんですけど(笑)でも「ぶいすぽっ!フェス」をきっかけに、気持ちが外向的になっていってる可能性はあります!
英リサ:この前の「ぶいすぽっ!ハードコアマイクラ」の時は凄かったですよ、新人ちゃん(銀城サイネ・龍巻ちせ)にできるだけ話を回して「こういうのが好きなの?なにが好きなの?アーソウナンダー(あかりんのモノマネで)」……みたいな。もう本当に偉かった!
夢野あかり:それも「ぶいすぽっ!フェス」の影響かもしれないです。あと、ぶいすぽっ!に入ってから、いろんなメンバーが大会やイベント毎に「すごかったね!」「大丈夫?」みたいなメッセージを送ってくれて、それがとっても嬉しかったんです。先輩たちの背中を見て学んでるのかもしれないです!

――続いて英さんにもお伺いします。昨年はテレビ東京「おはスタ」でコーナーを持ったり、ご自身が大ファンでもある『イナズマイレブン』に出演したりと、配信以外に活動の幅が広がっています。この広がりをどのように感じていますか?
英リサ:昔から思っていることですが、「私が好きなものを私自身の力で広められたらいいな」と思ってます!特に、私を応援してくれている人に知ってほしいという気持ちはずっとありますね。
――『イナズマイレブン』に出演された際は、プロモーションビデオの同時視聴にあわせてサプライズで出演を発表されていました。
英リサ:同時視聴のタイミングで発表だったので、配信前は結構緊張してたんです。でもせっかくの機会だし、配信を見てくれている人と一緒に喜びを分かち合いたいなと思ってやってみました。こういうところが配信の良いところですよね!
――「配信」という括りでは、昨年秋ごろからゲリラ的に「歌枠」をされています。これまで歌枠に消極的だったと記憶していますが、ファンの方の反応を踏まえて、今の歌枠について英さんの思いを教えてください。
英リサ:最近はポジティブなものと捉えてます!もともとは“恥ずかしい”のが理由で、あまり歌枠はやりたくなかったんです。普段の配信と違って「私の歌を聞きに来た」っていう人もいるので、やっぱり緊張しちゃうんですよね。
初めて歌枠をやったときも、1曲目を歌い終えた時点ですごく緊張していて、「ああ、もうこれは無理だ」と思ったくらいです。でも最近は、月1くらいのペースでもやりたいなって思っています!
――昨年は3か月ほどの休止期間もありました。お休みするのはデビューから初めてでしたが、英さんにとって、改めて「配信」はどんな存在でしょうか?
英リサ:私にとって配信は“ないと困る、生きる糧”ですね。ファンのみんなも大好きだし、ファンのみんなから元気をもらって、楽しくゲームができていると思います。配信がないともう生きていけないですね!
――夢野さんはどうでしょうか。
夢野あかり:僕もリサさんが言ってたように、配信は生活ですね。生活の一部みたいな感じです。配信できない生活になっちゃったら、何をすればいいか分からなくなっちゃいます。
――ありがとうございます!最後に、「VSPO! SHOWDOWN 2026 powered by RAGE」を応援してくれたファンの方にメッセージをお願いします。
夢野あかり:練習期間から応援してくれたファンの方には不甲斐ない姿を見せちゃって、もっといいところを見せたかった気持ちでいっぱいです。
でも、久々に『VALORANT』を触って「また『VALORANT』で上手くなりたい!」という気持ちでいっぱいになったので、次こそは良いところを見せたいなと思います!
英リサ:うん、いける。やれる。
夢野あかり:やろうぜ(笑)。
――では、英さんもお願いします。
英リサ:…………(質問)なんでしたっけ?
――あ、応援してくれたファンの方にメッセージを……。
英リサ:あ、はい!はいはいはい…………不甲斐ない結果になってしまって「申し訳なさ8割・リベンジしたい2割」という気持ちです。
ハッシュタグを使ってぬいぐるみやネームボードで応援してくれた人や、当日会場で応援してくれたファンのみんなの応援はとっても力になりました。私たちが苦しいときでも応援をしてくれていることも嬉しくて、こういう熱い声援をくれるみんなのおかげで、普段から楽しく配信できるんだなって改めて感じました。本当にありがとうございました!
――ありがとうございました!
<取材・執筆・一部撮影:てんび~/撮影:松田和真/スペシャルアドバイザー:岡野朔太郎>
VSPO! SHOWDOWN 2026 powered by RAGE公式サイト:https://rage-esports.jp/2026/vsposhowdown/
<英リサ関連リンク>
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