「『LoL』クライアントの最適化は途方もない作業だった...」―なぜそこまでしてPvEモードをリリースするのか? ライアットゲームズが『スワーム』に込めた想いを聞いた【開発陣インタビュー】2024.6.22 Sat 0:10
元プロゲーマーで『2XKO』のデザイナー・Kyohei "MarlinPie" Lehr氏が語る、同作のキャッチさと奥深さが両立したゲームデザインとは?【EVO Japan 2024】 2024.5.18 Sat 17:00 これは世界中のプレイヤーを見てきた男が作る格ゲーだ!