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『2XKO』に大型アップデート!新チャンピオン「セナ」「スレッシュ」が参戦―PVE新モード「The Climb」が実装…ほかにもアーリやケイトリンの水着スキンなどコンテンツ盛りだくさんなパッチノート1.2.3が公開

『2XKO』パッチノート1.2.3が公開。新チャンピオン「セナ」「スレッシュ」の参戦、新モード「The Climb」の追加、チャンピオンの調整などが含まれます。

佐藤 颯哉

佐藤 颯哉

Riot Gamesは2v2格闘ゲーム『2XKO』のパッチノート:1.2.3を公開。このパッチには新チャンピオン「セナ」「スレッシュ」や、新PVEモード「The Climb」の実装や新イベント「Chipotle」「プールパーティー」、チャンピオンの調整などが含まれます。パッチ1.2.3は本日(6月10日)から実装されます。


『2XKO』に「セナ」「スレッシュ」が参戦!



セナとスレッシュはどちらも1,000 KOポイントかチャンピオントークン1つで直ちに購入可能です。また、4週間にわたる「チャンピオン入手イベント」を通して無料でアンロックすることも可能です。イベント終了後、セナとスレッシュは10,000クレジットで購入できます。両チャンピオンの入手イベントは同時に進行します。

すべてのチャンピオンはトレーニングモードとオフラインモードであれば購入しなくても誰でも使用可能。アンロックする前に新チャンピオンがどのようなチャンピオンなのかを知ることができます。

PVEの新モード「The Climb」実装…フレンドとも挑戦できるローグライクコンテンツ


「The Climb」は、フレンドと一緒に挑戦できる新たなPVEモードです。ランダムに登場するCPUが操作するキャラクターたちと戦い、彼らに勝利してプレイスタイルを変化させるオーグメントをアンロックしましょう。オーグメントは強力なものもあれば、風変わりなものも存在します。あなたはどんなチャンピオンをビルドしますか?

The Climb専用のミッションを完了して、基本クロマやアバターアイテム、ステッカーなどの特別な報酬を手に入れましょう。

新イベント「プールパーティー」「Chipotle」開催―ミッションを完了し豪華報酬を手に入れよう

プールパーティー

暑い夏がやってきました。浮き輪を持ち出して、冷たいドリンクを手にしましょう。6月30日から7月20日まで、世界中のカジュアルロビーでプールパーティーが開催されます!

特別なイベントミッションと豪華な報酬をお楽しみください。さらに、ストアで購入可能なはじける新スキンもお見逃しなく。

Chipotle

再びChipotleとパートナーを組み、2つのパートに分けた超スパイシーなイベントを開催します。

パート1は6月17日から28日まで、パート2は7月2日から8月6日まで開催されます。各イベント専用のミッションと報酬が用意されるので、忘れずにログインしてチェックしましょう。

どちらのイベント期間中も、カジュアルロビーにChipotleがテーマの装飾が施されます。

ストア&カスタマイズアイテム

プールパーティーシリーズ、セナ、スレッシュのリリースを記念したセットが販売。期間限定の販売となりますが、これらは後日、他の手段で購入可能になる可能性があります。詳細はゲーム内のストアでご確認ください。

プールパーティー レジェンダリー メガセット

プールパーティー ブラウム、プールパーティー ジンクス、プールパーティー セナをはじめ、数多くのコンテンツをまとめて入手可能なセットが、6月10日より期間限定で販売されます。

プールパーティー ナイト アーリ メガセット

プールパーティー アーリ、プールパーティー ナイト アーリをはじめ、数多くのコンテンツをまとめて入手可能なセットが、6月10日より期間限定で販売されます。


プールパーティー ナイト ケイトリン メガセット

プールパーティー ケイトリン、プールパーティー ナイト ケイトリンをはじめ、数多くのコンテンツをまとめて入手可能なセットが、6月10日より期間限定で販売されます。


プールパーティー ナイト ダリウス メガセット

プールパーティー ダリウス、プールパーティー ナイト ダリウスをはじめ、数多くのコンテンツをまとめて入手可能なセットが、6月10日より期間限定で販売されます。

セナ リリース記念セット

セナ、ルナーエクリプス セナをはじめ、数多くのコンテンツをまとめて入手可能なセットが、6月10日より期間限定で販売されます。

スレッシュ リリース記念セット

スレッシュ、深淵の畏怖スレッシュをはじめ、数多くのコンテンツをまとめて入手可能なセットが、6月10日より期間限定で販売されます。

リフトクエスト メガセット

リフトクエスト ティーモ、リフトクエスト ヤスオ、リフトクエスト イラオイ、リフトクエスト ブラウムをはじめ、数多くのコンテンツをまとめて入手可能なセットが、6月10日より期間限定で販売されます。

Frame Perfect メガセット

「Frame Perfect」が復活します。これは競技をテーマにしたスキンセットで、収益の一部は世界中の2XKOトーナメントオーガナイザーの支援に充てられます。これには賞金総額の増額や今後の2XKOイベントに向けた大会制作・運営費の支援も含まれます。

FRAME PERFECT アーリ、FRAME PERFECT エコーをはじめ、複数のコンテンツがセットになったフレームパーフェクト メガセットが、6月10日より期間限定で販売されます。

ラスベガスで開催されるEVOで、『2XKO』が初めて競技タイトルとして登場したことを記念して、このセットに新作クロマが追加されました。以前にこのセットを購入していた場合、ストアで新しいクロマを無料で入手できます。まだセットを購入していない場合は、こちらも含まれます。

Twitch Dropsが開催!新ステージ「放棄された武器庫」が入手可能

Twitchの『2XKO』カテゴリーに注目。新登場の「放棄された武器庫」ステージを無料で入手できます。また、6月10日から始まるSajam Slamも、ぜひチェックしてみてください!

新ステージが3種類実装

■キラマン家のクルーズ

■キラマン家のクルーズ(夜)

■閉ざされた武器庫

チャンピオンの調整

アーリ

バフ

  • 「チャーム」(アルティメット)を空中で使用した場合でも地上で使用した場合でも、無敵フレームが同じになりました。

    • 以前は「チャーム」を空中で使用すると、無敵フレームが大幅に短くなっていました。

ナーフ - スペシャル

  • 空中「フォックスファイアブラスト」(:2xko_S1:)が他の攻撃でキャンセルされなかった場合、硬直フレームが11増加するようになりました。

    • 以前は、空中「フォックスファイアブラスト」はリスクが低くて、反撃するのが難しすぎる状態でした。

    • 今後も以前と同じタイミングでキャンセルして攻撃に繋げられます。コンボへの影響はありません。

  • 前斜め上「スピリットラッシュ」:2xko_up::2xko_forward::2xko_S2:)のダメージが85から80に低下しました。

ナーフ - 通常技

  • 空中:2xko_M:のブロックスタンが1フレーム減少。これまでの16から、15に変更。

  • 空中:2xko_H:のブロックスタンが2フレーム減少。これまでの20から、18に変更。

  • 空中:2xko_down_H:のブロックスタンが3フレーム減少。これまでの20から、17に変更。

    • アーリの空中通常攻撃のブロックスタンをわずかに短縮し、空中:2xko_down_L:を連続ガードに組み込むことを促します。これにより、アーリが確定連続ガードを維持したい場合は、空中攻撃を控える必要が生じます。

      • 空中:2xko_down::2xko_H:から空中:2xko_down::2xko_H:または空中:2xko_H:が確定連続ガードではなくなります。

      • 空中:2xko_M:から再び空中:2xko_M:は確定連続ガードではなくなります。

      • 今後は空中:2xko_M:から空中:2xko_down::2xko_L:、または空中:2xko_down::2xko_H:から空中:2xko_M:に繋げないと、確定連続ガードを維持できなくなります。

  • :2xko_down::2xko_M:の硬直が3フレーム増加しました。

  • :2xko_down_forward::2xko_H:の硬直が2フレーム増加しました。

  • :2xko_M:の硬直が1フレーム増加しました。

    • :2xko_down::2xko_M:はニュートラル状態でガードされた際の有利が大き過ぎで、硬直が短いせいで積極的に連打することが可能になっていました。また、:2xko_M:にも、程度は低いものの同様の問題がありました。

    • そこで、:2xko_down::2xko_M:のブロック時よりも有利にならないよう、:2xko_down_forward::2xko_H:の硬直を増加させました。

ナーフ - スーパー

  • 長押し「幻惑のオーブ」(:2xko_S1: スーパー)の1段目と2段目のダメージが20減少。これまでの65から、45に変更。

  • 「幻惑のオーブ」(:2xko_S1: スーパー)の2段目のヒットの最小ダメージが21%減少。これまでの66%から、45%に変更。

    • ひとつのコンボ内で容易に複数回使用できるスーパーのダメージを低下させます。アーリの長押し「幻惑のオーブ」のダメージが大幅に低下し、コンボに組み込んだ際のダメージは約35、コンボの始動として使用した際のダメージは約40低下します。

  • 長押し「幻惑のオーブ」(:2xko_S1: スーパー)のブロックスタンが3フレーム短縮。これはオーブの1段目と2段目の両方に適用されます。

    • 「幻惑のオーブ」は特に画面端でブロックした際に対処が難しくなっていました。この変更で防御側の対抗手段が増え、画面中央で使用された「幻惑のオーブ」の回避が容易になることを願っています。

ナーフ - アシスト

  • 「フォックスファイア レイン アシスト」(:2xko_back::2xko_T:)のハートボックスを調整。

    • ハートボックスが拡大し、このアシストを使用するアーリに攻撃を当てやすくなりました。

調整

  • 空中「スピリットラッシュ」(:2xko_S2:)のすり抜けタイミングが遅くなりました。

    • これによって、「スピリットラッシュ」を特定のタイミングでキャンセルすると、ごくまれにプッシュバックが発生する不具合が復活します。しかし、この調整は全体的な一貫性の改善に繋がると考えています。

バグ修正

  • アーリに攻撃がヒットしたあとも、「幻惑のオーブ」(:2xko_S1: スーパー)の飛翔物が残ることがあった不具合を修正しました。

アカリ

ナーフ

  • 「三日月斬」(空中:2xko_S2:)のコンボの最小ダメージが5%減少。これまでの40%から、35%に変更。

    • 「三日月斬」の最小ダメージは高難易度でかっこいいコンボルートに挑戦してもらうため、意図的に高めに設定されています。その全体的なダメージをわずかに低下させたので、これらのルートは依然として最適なままですが、ダメージは少しだけ減少します。

  • 「三日月斬」(空中:2xko_S2:)の最初のヒットでダメージ補正が強くかかるようになりました。

    • 1段目と2段目の間に壁ジャンプでキャンセルすると、ダメージ補正を回避することができていました。これができなくなったので、アカリの全体的なダメージがわずかに低下します。

  • 「永劫の安息」(:2xko_S2: スーパー)のダメージが10低下。これまでの280から、270に変更。

    • 相手のブレイクゲージを生成するようになりました。

      • これは不具合の修正ですが、影響が大きいのでナーフとして扱っています。

  • 「茜落」(:2xko_down::2xko_T:)の初段のダメージが10減少。これまでの30から、20に変更。

  • 茜落(:2xko_down::2xko_T:)のダウン追撃のコンボ補正が2回分カウントされるようになりました。

    • 「茜落」は、特に投げからのダメージが高すぎました。これがヒット時に意図しないレベルのダメージを与えてしまわないよう、コンボ補正を増加させました。

バグ修正

  • アカリの「コンボトライアルを25個完了」のミッションがリスト内に表示されないビジュアル上の不具合を修正しました。

  • 「落日昇」(アルティメット)のシネマティック終了時に、アカリが異なる場所に出現することがあった不具合を修正しました。

  • アカリがアカリと対戦した際に、コリジョン判定を失うことがあった不具合を修正しました。

ブリッツクランク

バフ

  • 投げの掴み判定がブリッツクランクのさらに内側まで拡大されました。

  • 「ゴミ回収」(:2xko_down::2xko_S2:)の掴み判定が自身のさらに内側まで拡大されました

    • ブリッツクランクの投げは、ヒットボックスが自身の内側まで伸びていなかったため、通り抜け系の技(エコーの「フェイズダイブ」のロールなど)を持つ相手を捕捉するのが難しくなっていました。この問題が修正されて、ブリッツクランクがロールやすり抜け系の技を使う相手を投げやすくなりました。

ブラウム

バフ

  • :2xko_back:投げの有利フレームが、5フレーム増加しました。

    • これは不具合の修正のために行います。ブラウム、おめでとう。

ナーフ

  • 「ワシに任せとけ! アシスト」(:2xko_back::2xko_T:)が10フレーム短縮。

    • 「ワシに任せとけ! アシスト」は少し長くなっていたので、全体の長さを10フレーム短くしました。

バグ修正

  • 敵を後ろ投げでKOした際に、敵がブラウムの方に戻ってきてしまう不具合を修正しました。

ケイトリン

ナーフ

  • 「エンフォーサーヘクスシールド」(:2xko_S2: スーパー)のヒットごとのダメージが10減少。以前はヒットごとに90でしたが、変更後はヒットごとに80になります。

    • ひとつのコンボ内で容易に複数回使用できるスーパーのダメージを低下させます。この一環として、「エンフォーサーヘクスシールド」でパネルを相手にヒットさせた際のダメージを減少させました。この変更は、ケイトリンの画面端コンボに焦点を当てており、「エンフォーサーヘクスシールド」を貫通させて弾を撃った際のダメージには影響しません。

ダリウス

  • 相手がアシストチャンピオンに攻撃をヒットさせても、「出血」デバフが解除されなくなりました。

    • チームプレイ系フューズの使用中に攻撃が終了すれば、「出血」デバフはもはや継続的な脅威ではなくなっていました。その脅威を高めるために、ポイントチャンピオンに攻撃がヒットしなければ、このデバフが消滅しないようにしました。

  • 「切り落とす!」(:2xko_S2: > :2xko_forward::2xko_S2:)の追撃が地面に非常に近い相手に使用された際にミスしなくなりました。

エコー

ナーフ

  • 「メガタイムワインダー」(:2xko_S1: スーパー)のダメージが10減少しました。

    • ひとつのコンボ内で容易に複数回使用できるスーパーのダメージを低下させます。この一環として、「メガタイムワインダー」のダメージを少し低下させました。

バグ修正

  • エコーのフューリーダッシュキャンセル時のビジュアルエフェクトが、赤色であるべきところが緑色になっていた不具合を修正しました。

イラオイ

バグ修正

  • 「打ち寄せる高波」(:2xko_S1:スーパー)のアニメーション終了時に攻撃を受けることがあった不具合を修正しました。

  • 「ナーガケイボロスの怒り」(:2xko_S2:スーパー)の発生フレーム中にイラオイが攻撃を受けた場合、触手が残り続けていた不具合を修正しました。

  • アシストが同時に相手をダウンさせた場合、「ナーガケイボロスの怒り」(:2xko_S2: スーパー)の発生フレームで触手が相手を掴もうとしていた不具合を修正しました。

ジンクス

バフ

  • 「バンバン!ババン!」(:2xko_S1:)がコンボ補正に1秒を加算しなくなりました。

    • これは利便性以上の弊害をもたらしていました。この特性が削除されたので、:2xko_S1:が空中でヒットしても地上でヒットしても、同じコンボを行えるようになります。

バグ修正

  • ヤスオの「風殺の壁」(:2xko_back::2xko_S2:)とジンクスの「飛んでけクラッピー!」(:2xko_down::2xko_S2:)の飛翔物の間の奇妙なインタラクションを修正しました。

  • 「スーパーメガデスロケット モンキーキャノン!」(アルティメット)がヒットしたアシストがゆっくり地面へと浮遊していた不具合を修正しました。

    • このノックバックの調整は、相手が同じ高さ・同じタイミングで受け身を取れるように行ったものです。セットアップおよびアルティメット後のコンボは以前と同じように機能します。

ティーモ

バフ

  • 通常の:2xko_L:のあとに、:2xko_down_back::2xko_L:/:2xko_down_forward::2xko_L:/:2xko_down::2xko_L:を入力しても、:2xko_L:の追撃が発生しなくなりました。

    • 以前は、しゃがみ:2xko_L:攻撃で追撃したくても、ティーモが3本のダーツを撃ち終えてしまっていました。立ち:2xko_down::2xko_L: からしゃがみ:2xko_down::2xko_L:がかなり容易になります。

  • 「バンドル ダッシュ」:2xko_forward::2xko_S1:)が地面に近い相手にヒットした際のダウン速度が遅くなりました。

    • 「バンドル ダッシュ」の最後のヒットが外れにくくなります。

  • 空中:2xko_down::2xko_H:の変更:

    • ヒットボックスが水平方向に少し拡大されました。

      • あらゆる状況で、空中:2xko_H:から空中:2xko_down::2xko_H:へのコンボが繋がるほど大きくはありませんが、既存のコンボは以前よりも安定するはずです。

    • ティーモより上にいる相手を速くダウンさせるようになりました。

      • 空中:2xko_down::2xko_H:には高さ補正が組み込まれていますが、その安定性が向上しました。

    • ダウンした相手に命中しなくなりました。

      • この技がダウン状態の相手には空振りするように、追加の抑制策を導入しました。これによって、この技が予期せぬタイミングでダウン追撃可能となる不思議な状況がなくなります。

ナーフ - スペシャル

  • :2xko_S2:のブロックスタンを8短縮。これまでの33フレームから25フレームへ変更。

    • キノコによるブロックスタンが短縮されて、高度なノックダウンのプレイパターンに対処しやすくなりました。今回の変更で、私たちが対処したいと考えていることは2つあります。

      • 画面端で空中にあるキノコをブロックすると、防御システムを熟知していない限り、脱出が困難になっていました。

      • ティーモのノックダウンプレッシャーがナーフされました。ノックダウン後、空中:2xko_down::2xko_M:からブロックされたキノコを経由して:2xko_down::2xko_L:に繋げても確定連続ガードにはならなくなりました。確定連続ガードを行いたいなら、落下攻撃を行うか、「毒キノコの悪夢」(:2xko_S2:スーパー)を使う必要があります。

        • 同様に、下段攻撃から「ゲリラ戦術」(:2xko_down::2xko_S2:)に繋げて投げた後に有利を維持することはできなくなりました。

ナーフ - 通常技

  • 空中:2xko_L:、:2xko_L:、:2xko_back::2xko_T:のハートボックスが拡大。

  • 空中:2xko_L:と:2xko_L:が常に16フレームのブロックスタンを発生させるようになりました。

    • これらの技は、ダーツ攻撃に応じてブロックスタンの長さが変動していました。今後は、ブロックスタンは16フレームの固定値になります。

    • 特に、空中:2xko_L:のブロックスタンが2フレーム短縮されました。空中:2xko_L:は弱ボタンであるにもかかわらず、ブロックスタンが長すぎました。これによって、空中:2xko_L:から空中:2xko_M:が確定連続ガードになる距離が短くなりました。

  • 空中:2xko_M:のヒットボックスのサイズが縮小しました。

    • 空中:2xko_M:の下部のヒットボックスを少しだけ縮小しました。この調整により、この技が以前よりも少しだけ対空しやすくなります。

ナーフ - ダメージ

  • 毒キノコの悪夢(:2xko_S2: スーパー)のダメージが30減少しました。

  • 空中:2xko_down::2xko_M:の初段のダメージが10減少。これまでの40から、30に変更。

  • チャージした:2xko_down::2xko_H:のダメージが10減少。これまでの100から、90に変更。

    • ティーモはハイレベルなプレイでは与えるダメージが少し高すぎました。この調整で高度なコンボのダメージが5~10低下します。

    • ティーモの基本コンボや中級コンボのダメージは低下していません。

    • 空中:2xko_down::2xko_M:や「毒キノコの悪夢」(:2xko_S2: スーパー)からコンボを始めると、合計ダメージが15~30減少します。

  • 毒によるダメージが5減少。これまでの30から、25に変更。

    • 今後もバッジの獲得をエキサイティングに感じられるでしょうが、以前の毒ダメージは少し高すぎました。今後も低くはありませんが、それほどではなくなります。

バグ修正

  • ダーツバッジ獲得後に:2xko_L:が敵をプッシュバックする距離が短くなっていた不具合を修正しました。

ヴァイ

バグ修正

  • 「チームファイト」終了時に「ハイパークレーターメイカー」(:2xko_S2: スーパー)を発動すると、ヴァイのガントレットが憑りつかれて勝手に動いてしまう不具合を修正しました。

ワーウィック

バフ

  • すべての投げの「血への欲望」ゲージの増加量が上昇。

    • :2xko_forward:投げを調整して、最適なコンボを行えば、コンボ終了時に「血への欲望」ゲージが満タンになるようにしました。

  • 空中:2xko_back:投げと空中:2xko_forward:投げのコンボ補正が2.0から1.5に減少。

    • 空中投げで、より長いコンボや、追加のコンボルートの可能性が開けました。

  • 空中:2xko_foward:投げで、ワーウィックが後方に大きく飛ばなくなりました。

    • ワーウィックは:2xko_foward:投げから、空中と地上の両方で同じコンボを開始できるようになりました。

    • 以前は画面中央での空中:2xko_foward:投げからコンボに繋がらないことが頻繁にありました。ワーウィックの空中:2xko_back:投げと空中:2xko_forward:投げを同じにするため、ワーウィックの空中投げ時に後方に戻される距離が短くなりました。

ヤスオ

バグ修正

  • 「風殺の壁」(:2xko_back::2xko_S2:)とジンクスの「飛んでけクラッピー!」(:2xko_down::2xko_S2:)の飛翔物の間の奇妙なインタラクションを修正しました。

  • 「チームファイト」終了時に「凪」の構えを取っていた場合、ヤスオが画面に残り続けていた不具合を修正しました。

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