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2026年5月23日(土)より「VALORANT Challengers Japan 2026 Split 2」のMain Stageが開幕します。本稿では、Split 1で惜しくも準優勝となったFENNELのGangPin選手にお話を伺いました。韓国出身の選手で日本語でのコミュニケーションにそれほど問題はないものの、今回はより詳細な内容を語っていただきたく韓国語でインタビューを実施。そのときの模様を翻訳してお届けします。

――本日はインタビューよろしくお願いします。まずは「Challengers Japan 2026」のSplit 1を振り返っての感想から聞かせていただけますか。
GangPin:Split 1では新しいパッチが突然当たって大変な面もありましたけど、そんななかでも一生懸命頑張りました。満足のいく結果ではなかったものの悪くない結果ではあったと思うので、今回もまた頑張りたいですね。

――GangPin選手は昨年「Challengers Korea」で活動していましたよね。今回1年ぶりの「Challengers Japan」となりましたが、韓国と日本でなにか違いは感じましたか。
GangPin:僕からすると、大きな違いはなかった気がしますね。強いて言うなら、プレイスタイルの面で韓国のほうが少しアグレッシブかなとは思います。日本はちょっとテンポがゆっくりなゲームが多い感じがするので。本当にそれぐらいしか違いはないです。
――韓国はアカデミーチームが強いイメージがあるんですが、その理由って何だと思いますか。
GangPin:韓国の場合、アカデミーと言ってもベテラン選手が結構多いんですよ。一方で若い選手は成長が早いので、その両方が合わさっていい感じに強くなっているんだと思います。
――GangPin選手といえばプレイオフ決勝のCrest Gaming Zst戦で見せた「スプリットAサイトでの耐えスモーク」が話題になりました。あれは準備していたものだったのか、使ったときはどのような状況だったのでしょうか。
GangPin:相手のアルティメットが多かったりして到底守り切れないと判断されるような状況下で、それでも何とかして守り切りたいというときのために準備していた戦略でした。

自分とnolozyでカスタムに入って試してみたところ、できそうだなということで練習のときに使ったのが最初です。スクリムのときもかならずと言っていいほど成功していたので、マップがスプリットに決まってから、意図的にトライしようとずっと様子をうかがっていました。大会でもいい具合に通用したので、面白かったです(笑)。
――これまでオンラインの期間が長かったと思うのですが、実際に直接チームメンバーと会ってみていかがでしたか。仲のいい選手や、オンラインのときと印象が変わった選手がいれば教えてください。
GangPin:家でプレイしていたときから、フィストバンプをずっとしたかったんですよね(笑)。最初はひとりで頑張っていましたが、今はみんなと一緒なので楽しく過ごしています。一番よく話すのはAaceかな。だけどみんなオンラインのときと実際とで、印象は変わってないですね。
――フィストバンプもできるようになって良かったですね。ところで余談なんですが、オンラインのときに部屋がすごくキレイだった印象があって、それはFENNELベースでも変わりないですか。
GangPin:(笑)。キレイ好きなのは変わりないですが、いまは色々なモノが溜まってきてしまって机の上にはモノが多いほうではありますね。だけど、きちんと整理整頓はされています。
――GangPin選手の場合、両手を広げてプレイする姿勢のせいで机の上をキレイにせざるを得ないという説もあるようですが、なぜそういった独特な姿勢でプレイするようになったんでしょうか。
GangPin:確かに机を広く使う姿勢ではあるんですけど、僕からしたらほかのチームメンバーの姿勢のほうが変だと思いますけどね(笑)。おそらく安定した姿勢を求めているうちに、いまの姿勢で定着したような気がします。

――では、インゲームについてもお伺いします。Split 1のときと比べてチームとして一番成長したのはどんな点でしょうか。
GangPin:最初のころはコールもすごく上手く回っていて、小さなアドリブも通用することが多かったんです。ところが、だんだんコールが減っていってゲームもあまり上手くいかなくなってしまって。そこから徐々に盛り返してきて、最近ではコールが最初のころ以上に良くなってきたので、そこが一番成長した点だと思います。
――ちなみに最近ネオンがナーフされてメタが変わりましたが、それについてはどのような印象をお持ちですか。
GangPin:ネオンはとにかくめちゃくちゃ速いので、セットアップなどでは強すぎて瞬間的に止められないケースも多かったんですけど、ナーフ後は全体的にテンポが遅くなるゲームが増えるんじゃないかなと思います。今後は「攻めオペ」とかも重要になってきそうですね。ある意味コミュニケーション中心に変わったと思うので、そういった柔軟なプレイの上手いチームが強くなりそうな気がします。
――日本でずっとキャリアを積んできたGangPin選手が韓国に戻って成長したことや、逆に新鮮だったことはありますか。
GangPin:ミクロ的なコール面では、かなり成長できたと思います。新鮮だったことは、これまでずっと日本で活動していたからか自分の口調がまるで「日本語を翻訳機にかけた韓国語」みたいな感じになってしまって、韓国に戻ったばかりのころはずっと変な話し方をしていました(苦笑)。
――T1 AcademyのKDGコーチやsungminコーチと日本のチームのコーチ陣で、何か違いはあったりしますか。
GangPin:それは人によって違うという感じがしていて、どこの国の人かというところの差ではない気がしますね。KDGコーチは全体的なゲームの構図をIGLと話し合うことが多かったですし、sungminコーチはさまざまな戦略を持ってくるタイプのコーチでした。

――試合形式がトーナメントからラウンドロビンに変わりますが、それについてはどのように考えていますか。
GangPin:トーナメントだと2回負けただけですぐ敗退となってしまうのでかなりプレッシャーを感じていたんですけど、今回はすべてのチームと対戦できるので一度の負けで大きなストレスを受けずに済むところがいいですね。昨シーズンより楽な気持ちで試合に臨めそうです。
――では、Split 2の意気込みを聞かせてください。
GangPin:今シーズン絶対に勝って、「Pacific」にも行ってそこで勝って「Champions」にも行きたいので頑張ります。自信は100%です!
――最後に、応援してくれているファンの皆さんに向けてメッセージをお願いします。
GangPin:僕はSNSをあまりやらないほうではあるんですけど、そこでの応援からパワーをもらっていることを皆さんに知っておいてもらいたいです。いつもありがとうございます。僕らはチームを結成したときから「Champions」を目標にしているので、一生懸命頑張ります!

「VALORANT Challengers Japan 2026」Split 2 Main Stageは5月23日(土)より開幕します。大会は6月28日(日)まで開催され、Split 1上位4チームとAdvance Stageを突破した4チームの合計8チームがシングルラウンドロビン(総当たり戦)にて対戦。Main Stageの結果、上位6チームがSeason Finalsへの出場権を獲得し、上位2チームはSeason Finalsのシード権とアリーナ立川立飛への切符を手にします。
<取材・執筆:スイニャン/編集・撮影:松田和真/取材アシスト:えとのす棘>