
- League of Legends
- インタビュー
2026年4月15日(日本時間)、『リーグ・オブ・レジェンド』のパッチ「26.8」が配信されました。
今パッチは遂に2026年のシーズン1最後のパッチに。新シーズンを前に調整は10体と小規模ですが、システム面では待望の「チャンピオン別キー設定」が実装されています。
チャンピオンバランス調整は今パッチも10体と小規模に。ドクター・ムンドは序盤のJGクリアスピードが低下しており、カルマは基礎ステータスとEスキルのマナコストが弱体化に。そして調整続くメルもQスキルのダメージとWスキルの利便性を低下させる調整になっています。

昨今出番を失っていたフェイとリリア、ルシアンがバフ対象に。フェイは固有スキルがバフになり、リリアはモンスターへのダメージ増加でクリアスピードが増加、そしてルシアンはEスキルのクールダウンとマナコストにバフが入り、それぞれ使いやすい強化となっています。
なお、利便性に関する調整としてジリアンとザイラは「lv1でWスキルにスキルポイントを振る」ことが出来なくなりました。
170を超えるチャンピオンが登場している『LoL』で待ち望まれていた「チャンピオンごとのキー設定」が遂に実装されました。
スキルのキャスト設定をチャンピオンごとに切り替えることも可能で、範囲を出したいスキルとそうでないスキルとで設定を使い分けられるようになりました。なお個別のキー設定は試合中に変更できるため、事前にプラクティスツールなどでの設定をオススメします。

◆パッチハイライト
ランクシーズン1が終了
サモナーズリフトのランクシーズン1は、パッチ26.08サイクルの最終日に終了します。今シーズンのランクの目標がある方は、このパッチ中に達成しておきましょう! 幸運を祈ります!
日時:各地域のサーバー時間で4月28日深夜(23時59分59秒)。
サモナーズリフトのランクシーズン2は、パッチ26.09サイクルの初日に開始します。
日時:各地域のサーバー時間で4月29日正午(12時00分00秒)。今シーズンを締めくくるにあたり、いくつか留意していただきたい点があります。
すべての地域において、シーズン2の開始と同時にランクミッション(ランク戦で15勝)がリセットされます。
S1終了時のランク報酬はパッチ26.09で付与されます。
シーズン移行期間中は、報奨の配布が完了するまでサーバー移行サービスが一時的に停止されます。チャンピオンごとのキー設定
チャンピオンごとのキー設定が登場しました! 長らくご要望をいただいていたチャンピオンごとのキー設定がこのパッチで実装され、ほとんどのキー割り当てがチャンピオンごとに設定可能になります。ランブルとビクターのプレイヤーにも朗報で、スマートキャスト設定のオン/オフをチャンピオンごとに切り替えることも可能になっています。
なお、この設定は試合中にしか行えませんので、ランク戦を始める前に、プラクティスツールで設定を済ませておきましょう!
Discord統合
Discordと提携したことで、フレンドと一緒にリーグ・オブ・レジェンドをプレイしやすくなります。アカウントを連携すると、以下の新しいソーシャル機能が解放されます。
Discordのフレンドをグループへ直接招待できます。もうAlt+Tabキーで切り替える必要はありません!
グループのリンクをコピーして、お気に入りのサーバーでシェアしましょう。もうフレンドを一人ひとり手動で招待する必要はありません。
他のライアットのゲームをプレイ中のフレンドを確認して、素早くグループに参加できます。4月15日より、米国、カナダ、ブラジルでベータが実施されます。今後もテストを重ねて体験の改善を続け、数パッチ後に対象地域をさらに拡大していく予定です。
システム
レーンミニオンのロジック
今回のパッチでは、レーンミニオンが攻撃対象を決定する仕組みに小さな調整を加えます。ライブ環境において、ミニオンがランダムにターゲットをプレイヤーへと切り替えているように感じる、という声がありました。これは、現状の仕様ではプレイヤーが遠隔ミニオンを攻撃すると、そのプレイヤーを攻撃対象にするためです。これは直感的でなく、序盤レーン戦においても不要な最適化であることが判明したため、削除します。
チャンピオン
ドクター・ムンド
ドクター・ムンドは、ジャングルであれば序盤の立ち上がりの遅さをあまり気にせずに済むことから、より安定して長所を発揮できるようになっています。そこでジャングルの周回速度を少し低下させることで、早い段階で気ままに動き回るのを防ぎ、育ちきるまでにもう少し時間がかかるようにしました。
Q - 骨切りノコギリ
モンスターへのダメージ上限:300 / 375 / 450 / 525 / 600 ⇒ 250 / 325 / 400 / 475 / 550
E - 野蛮な痛み
モンスターへのダメージ上限:200% ⇒ 140%フェイ
昨年のウェーブクリア能力への弱体化以降、フェイは弱い状態が続いており、さらに今回は若干の弱体化につながると予想される不具合の修正が行われます。とはいえ、フェイには“歩くウェーブクリアマシン”ではなく、LoLで一番のクールなコンボメイジであって欲しいと考えているため、ウェーブクリアへの弱体化は適切だったと確信しています。そこで、固有スキルを利用した彼のスキルコンボのダメージを強化しました。
固有スキル - 夢想家の銘
基本ダメージ:35~230(レベル1~18) ⇒ 40~285(レベル1~18)
スロウ効果のコンボ:フェイのスキルのスロウ効果が減衰付きでスタックするようになりました。
バグ修正:フェイのQEとRによるスロウ効果が、他のチャンピオンやアイテムによるスロウ効果とスタックしなくなりました。カルマ
前回のパッチにて、カルマの中盤のシールド性能を低下させることで、その汎用的な強さを抑えました。しかし残念ながら、これらの変更では意図したほどの効果が得られなかったため、カルマに再度調整を行います。今回はEのパワーを直接的に弱体化し、基本ステータスを少しだけ低下させることで、より巧みで意図的なスキル使用が求められるようになるでしょう。
基本ステータス
基本攻撃力:51 ⇒ 49
レベルアップごとの攻撃力:3.3 ⇒ 3.0
E - 激励
マナコスト:50 / 55 / 60 / 65 / 70 ⇒ 60 / 65 / 70 / 75 / 80リリア
最近、みんなに人気の子鹿はキャンプからキャンプへ跳ねまわるのにあまり乗り気ではないようです。ジャングルは恐ろしい場所ですからね。プレイヤーがもっと勇気を持ってリリアをジャングルで使えるように、移動速度の速さを活かして素早くジャングルをクリアできるようにしました。
固有スキル - 夢を集める大枝
モンスターへのダメージ上限:65 ⇒ 70~180(チャンピオンレベルに応じて)ルシアン
ルシアンはダッシュで戦場に出入りしたりその周囲を駆け回ったりするという、ADCとしてはユニークな役割を持っており、それが多くのプレイヤーに愛される理由となっています。しかし残念ながら、最近の彼はそれを効果的に行えなくなっているので、この点を改善したいと考えています。そのため、彼のダッシュのクールダウンを短縮して、マナコストを低下させました。
E - スライド
クールダウン:18 / 17 / 16 / 15 / 14 ⇒ 16 / 15.5 / 15 / 14.5 / 14
マナコスト:40 / 30 / 20 / 10 / 0 ⇒ 32 / 24 / 16 / 8 / 0メル
最近行った調整以降、メルは戦況にかかわらず、Qの最初の飛翔物によるダメージが強すぎる状況にありました。たとえ相手が後続の飛翔物を回避したとしても火力が高すぎるので、ダメージを少し引き下げることにしました。また、Wがもたらすストレスを軽減するため、付与される増加移動速度とスキルの稼働時間を弱体化し、移動速度の効果時間をシールドおよび反射と一致させました。
Q - 輝きの連撃
最初の爆発ダメージ:60 / 90 / 120 / 150 / 180(+魔力の60%) ⇒ 60 / 85 / 110 / 135 / 160(+魔力の55%)
W - 反駁
クールダウン:35 / 32 / 29 / 26 / 23秒 ⇒ 38 / 35 / 32 / 29 / 26秒
移動速度増加時間:1.5秒 ⇒ 0.75秒タム・ケンチ
タム・ケンチはトップとサポートの両方で活躍するチャンピオンであることから、両方の役割が等しく活躍できるように、メタの変化に合わせて定期的に調整が必要になります。今シーズンでは「黄昏と暁」の登場によって、この均衡がトップレーン有利に傾いてしまっているため、バランスを取るために彼の固有スキルのスケーリングを調整しました。
固有スキル - 舌慣らし
ダメージ:6~48(レベル1~11)(+増加体力100ごとに魔力の1.5%)(+増加体力の4.5%) ⇒ 5~60(レベル1~12)(+増加体力100ごとに魔力の1.25%)(+増加体力の4%)ユーミ
ユーミのアルティメットスキルの2つの不具合を修正しました。そのうちのひとつにより、このマジカルキャットがこれまでよりも大幅に高い回復量を出す場合があります。これを受けて、彼女に“おサカナ”を与えるべく、基本の体力回復量とベストフレンドの体力回復量を増加させて、ベースとなる効果を底上げしました。
R - ファイナルチャプター
ウェーブごとの体力回復量:30 / 40 / 50(+魔力の10%) ⇒ 30 / 50 / 70(+魔力の12%)
「ベストフレンド」の強化回復量:回復量 +30% ⇒ 回復量 +30~60%(チャンピオンレベル6~12)
バグ修正:「ファイナルチャプター」が別の味方の体力を回復するたびに、くっついている味方の体力も追加で回復されていた不具合を修正しました。
バグ修正:「ファイナルチャプター」の超過回復のシールドで、回復/シールドのパワーと「重傷」効果が考慮されるようになりました。ジリアン
利便性を向上させる変更として、ジリアンがレベル1で十分に活用可能なスキルにしかポイントを割り振れないようにしました。
W - リワインド
Wのレベルアップ:レベル1ではWをレベルアップできなくなりました。ザイラ
ザイラ使いがレベル1で間違ってWにスキルポイントを振ってしまい、実質的に何もできない状態になる…太古の昔から、そんな悲劇が繰り返されてきました。もうそんな心配はありません! ちょっとした利便性の改善を行い、ザイラをプレイする際に最初のスキルポイントをWに割り振れないようにして、プレイヤーが植物の種と一緒に、悩みの種を抱えてしまう状況を防ぎました。
W - 狂い咲き
Wのレベルアップ:レベル1ではWをレベルアップできなくなりました。
ノリノリな新スキンも登場するパッチ「26.8」。
サモナーズリフト以外のモードに関する調整やバグ修正など、詳細な変更についてはパッチノート全文をご覧ください。