
- League of Legends
- インタビュー
Riot Gamesは2026年10月1日、開催中の「VALORANT Champions Shanghai」で生じている機材トラブルについて、公式声明を発表しました。
同社は「これまでのChampionsにおける体験は、選手にとってもファンにとっても、我々が期待する水準に達していない」とし、繰り返し発生しているマウスの干渉問題が複数のテクニカルポーズを引き起こし、年間で最も重要な大会を混乱させていると認めています。
Riot Gamesによれば、この問題に対してすでにいくつかの対策を講じており、数日以内に恒久的な解決策が導入される見込みだといいます。具体的には、同社が製作したカスタムの金属製デスクを、別素材のものに交換するとしています。
それまでの間、さらなる混乱を最小限に抑えるため、全選手に有線でのマウス接続を使用するよう要請。多くの選手がすでにその対応を選択しているとのことです。
同社は「周辺機器の設定が選手のパフォーマンスにとって重要な要素であり、マッスルメモリーが意味を持つことは理解している」としたうえで、「これは理想的な解決策ではないが、現時点で取り得る最善の選択肢だ」と説明しました。
声明では、9月30日に行われたFUT Esports対100 Thievesの試合で発生した問題についても個別に言及されています。
スプリットの第2ラウンドで、FUT Esportsのxeus選手が武器を発射できなくなる不具合に見舞われた一件です。Riot Gamesは試合後の公式な検証を経て、「ラウンドのロールバックが認められるべきだった」と結論づけ、その誤りについて責任を認めました。
ただし対応については、試合結果をそのまま有効とする判断を下しています。理由として、他の選択肢を取った場合、同じ条件下で戦い、かつ誤りに責任のないチームの勝利を覆すことになるためだと説明しました。
Riot Gamesは声明の最後で、「ChampionsはVALORANTの競技における最高水準を体現するものだ。これまでのところ、この大会はその基準を満たしていない」と改めて認めました。
そのうえで、問題解決に向けて引き続き取り組むとともに、大会ルールを客観的かつ透明性をもって適用することに引き続き尽力するとしています。